2017年,苹果用其强劲的号召力,在用户面前勾画了一幅灿烂的AR蓝图,号称“世界上最大的AR平台”ARKit,承载着大家的期望一路远航。或许是对AR的新鲜感已经退却,又或许是因为对当前AR应用太过失望,ARKit平台上的内容上传量逐渐走低。
根据App Store数据的第三方提供商Apptopia的数据显示,ARKit 9月首次公开时,内容上传量为300多个。到了10月,内容上传量略有下滑,数量为205个。而到了11月,内容上传量创下了新低,只有152个。但好在到了12月,该数据略有反弹,上升至了170个。截止到1月2日,苹果商店共有825款基于ARKit的应用,下载量则达到了300万次。
在这825款ARKIt应用中,30%为游戏,13.2%为娱乐应用,11.9%为实用性工具,7.8%为教育应用,7.5%为视频类内容,5.4%为生活工具类应用,剩余的24.2%则被归结于其他。对此,苹果公司首席执行长Tim Cook表示:“AR技术将改变人们生活、工作的方方面面,苹果在ARKit上也付出了诸多努力。未来ARKit还将为苹果之后推出的AR眼镜提供内容支持。”
至于开发者为何对ARKit态度淡淡,不少人纷纷猜测,这或许与iPhone X的销量有关。虽说ARKit能够适配支持iOS 11的机型,但其实也只有配置了三维识别模块的iPhone X,能够真正实现AR的所有功能。但各项数据显示,由于定价过高,使得iPhoneX的销量陷入了低迷。据中国台湾媒体报道,苹果更是已经把今年一季度的iPhone X销量预期值从5000万部减少到了3000万部。
如果说2016年,VR虚火旺盛,而到了2017年,这把火则烧到AR身上,但可惜的是,持续时间并不长。当然,我们并不能因为大众对AR热度的退减,就盲目的唱衰,毕竟一项技术从面市到走向成熟,其中需要经历漫长的沉淀与打磨期。我们也希望AR厂商能在这段时间里,潜心研究,制作出更符合用户需求的应用来,让人们再也离不开AR。
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