Material Design 是我们将经典的设计原则和科技、创新相结合而创造的设计语言。这份文档会随着我们对 Material Design 的探索而不断更新。
创造一个将经典的设计原则和科技、创新相结合的设计语言。
开发一个能在不同平台、不同设备上提供一致的体验的底层系统。遵循基本的移动设计定则,并同时支持触摸、语音、鼠标、键盘等输入方式。
通过构建系统化的动效和空间合理化利用,并将两个理念合二为一,构成了实体隐喻。与众不同的触感是实体的基础,这一灵感来自我们对纸墨的研究,但是我们相信,随着科技的进步,应用前景将不可估量。
实体的表面和边缘提供基于真实效果的视觉体验,熟悉的触感让用户可以快速地理解和认知。实体的多样性可以让我们呈现出更多反映真实世界的设计效果,但同时又绝不会脱离客观的物理规律。
光效、表面质感、运动感这三点是解释物体运动规律、交互方式、空间关系的关键。真实的光效可以解释物体之间的交合关系、空间关系,以及单个物体的运动。
新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计——排版、网格、空间、比例、配色、图像使用——这些基础的平面设计规范。在这些设计基础上下功夫,不但可以愉悦用户,而且能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,让用户沉浸其中。
Material Design 设计语言强调根据用户行为凸显核心功能,进而为用户提供操作指引。
动画效果(简称动效)可以有效地暗示、指引用户。动效的设计要根据用户行为而定,能够改变整体设计的触感。
动效应当在独立的场景呈现。通过动效,让物体的变化以更连续、更平滑的方式呈现给用户,让用户能够充分知晓所发生的变化。
动效应该是有意义的、合理的,动效的目的是为了吸引用户的注意力,以及维持整个系统的连续性体验。动效反馈需细腻、清爽。转场动效需高效、明晰。
Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。
所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。
所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。
主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。
1dp
阴影是不同高度的材料相互叠加所产生的。
材料所处的环境是一个 3D 空间,这意味着每个对象都有 x、y、z 三维坐标属性,z 轴垂直于显示平面,并延伸向用户视角,每个材料都有 z 轴厚度,标准是 1dp,相当于一个屏幕密度为 160 的设备上的一像素。
在网页上,z 轴被用来分层而不是为了视角。3D 空间通过操纵 y 轴进行仿真。
具有 x、y、z 轴的 3D 空间
在材料环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,直射光投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。
材料环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素在 z 轴上占据了不同大小的位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影的实现是在 y 轴上使用多重阴影。下面的案例中,卡片的高度是 6dp。
直射光投射的阴影
环境光投射的阴影
直射光和环境光混合投影
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