HandlerThread是一个包含
Looper
的Thread,通过这个Looper可以创建Handler,所以被称为HandlerThread。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler-thread");handlerThread.start(); // 必须在Handler创建前调用,因为线程start后才会创建LooperHandler threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); // 处理消息,因为这个方法是在子线程调用,所以可以在这执行耗时任务 }};
如果没有HandlerThread,我们在子线程中创建Handler,需要这么操作:
Handler threadHandler;new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); threadHandler = new Handler(Looper.myLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); // 处理消息 } }; Looper.loop(); }}).start();
显然步骤比HandlerThread多了好几步,那么接下来我们来看看HandlerThread的实现原理。
public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; private @Nullable Handler mHandler; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } // ... @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } // 设置线程优先级,因为HandlerThread是作为工作线程,所有可以根据就要降低其优先级 Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; } // ...}
分析:在HandlerThread的run方法中,会调用 Looper.prepare()
来进行当前线程Looper的初始化,并调用 Looper.loop()
方法来启动Looper循环。由此可见,HandlerThread只是替我们做了这两步操作。
HandlerThread所做的就是在新开的子线程中创建Looper,所以它的使用场景就是Thread + Looper使用场景的结合,即:
在子线程中执行耗时,多任务的操作。
HandlerThread的特点:单线程串行执行任务
。
可以使用HandlerThread来处理本地IO读写操作(数据库、文件),因为本地IO操作大多数耗时属于毫秒级别,对于单线程 + 异步队列的形式不会产生较大的阻塞。因此不适合处理网络IO操作。
优点:只要开启一个线程,就可以处理多个耗时任务。
缺点:任务是串行执行的,不能并行执行。一旦队列中有某个任务执行时间过长,就会导致后续的任务都会被延迟处理。
quitSafe()
或者 quit()
方法来结束线程。quitSafe()
会等待正在处理的消息处理完后再退出,而 quit()
不管是否正在处理消息,直接移除所有回调。