目前业界常用的指标就是:白屏
、首屏
、domready
和pageloaded
四个指标,在usual-index.html中,
我们通过performance API获取到响应的指标值。
一般是认为DOM Tree构建时,解析到或的时候,我们认为是白屏结束的时间点。 我们可以在这个时候使用performace.mark进行打点标记,最后可以通过performance的 entry.startTime来获取白屏时间,其中entry.startTime是相对于performance.timing.navigationStart的时间。
<head>
...
<script>
// 通常在head标签尾部时,打个标记,这个通常会视为白屏时间
performance.mark("first paint time");
</script>
</head>
<body>
...
<script>
// get the first paint time
const fp = Math.ceil(performance.getEntriesByName('first paint time')[0].startTime);
</script>
</body>
一般是首屏中的图片加载完毕的时候,我们认为是首屏结束的时间点。我们可以对首屏中的image做onload事件绑定, performace.mark进行打点标记,不过打点前先进行performance.clearMarks清除操作,以获取到多张图片最后加载完毕的时间。
<body>
<div class="app-container">
<img src="a.png" onload="heroImageLoaded()">
<img src="b.png" onload="heroImageLoaded()">
<img src="c.png" onload="heroImageLoaded()">
</div>
<script>
// 根据首屏中的核心元素确定首屏时间
performance.clearMarks("hero img displayed");
performance.mark("hero img displayed");
function heroImageLoaded() {
performance.clearMarks("hero img displayed");
performance.mark("hero img displayed");
}
</script>
...
...
<script>
// get the first screen loaded time
const fmp = Math.ceil(performance.getEntriesByName('hero img displayed')[0].startTime);
</script>
</body>
这两个指标有相应的事件监听,即document的DOMContentLoaded和window.onload,直接在事件的回调中使用performance打点即可。
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', ()=> {
performance.mark("dom ready");
});
window.onload = ()=> {
performance.mark("page loaded");
// get the domReady time
const domReady = Math.ceil(performance.getEntriesByName('dom ready')[0].startTime);
// get the page loaded time
const pageLoad = Math.ceil(performance.getEntriesByName('page loaded')[0].startTime);
}
</script>
这个是Google力推的指标,主要从4个视觉反馈阶段来描述页面性能。
视觉反馈 | 页面状态 | 性能指标 |
---|---|---|
是否发生? | 导航是否成功启动?服务器是否有响应? | 首次绘制 (FP)/首次内容绘制 (FCP) |
是否有用? | 是否已渲染可以与用户互动的足够内容? | 首次有效绘制 (FMP)/主角元素计时 |
是否可用? | 用户可以与页面交互,还是页面仍在忙于加载? | 可交互时间 (TTI) |
是否令人愉快? | 交互是否顺畅而自然,没有滞后和卡顿? | 耗时较长的任务(在技术上不存在耗时较长的任务) |
对应的指标如下图所示:
此外,Google也提供了一些新的API,来获取相应的指标值。
PerformanceObserver
为我们提供的新功能是,能够在性能事件发生时订阅这些事件,并以异步方式响应事件。
let perfomanceMetrics = {};
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
for (const entry of list.getEntries()) {
// `entry` is a PerformanceEntry instance.
// `name` will be either 'first-paint' or 'first-contentful-paint'.
const metricName = entry.name;
const time = Math.round(entry.startTime + entry.duration);
if (metricName === 'first-paint') {
perfomanceMetrics.fp = time;
}
if (metricName === 'first-contentful-paint') {
perfomanceMetrics.fcp = time;
}
}
});
// Start observing the entry types you care about.
observer.observe({entryTypes: ['paint']});
目前尚无标准化的 FMP 定义,一般来说,是将 FMP 视为主角元素呈现在屏幕上的时刻。 这个的计算方法就同上面介绍的首屏指标获取,只是首屏确定的是首页中的图片,而 FMP 确定的是核心元素。
TTI 主要是通过跟踪耗时较长的任务来确定,设置PerformanceObserver
观察类型为 longtask 的条目,
然后可以根据耗时较长的条目的startTime和duration,来大致确认页面处于idle的时间,从而确定 TTI 指标。
Google希望将 TTI 指标标准化,并通过 PerformanceObserver 在浏览器中公开,但目前并不支持。
目前只能通过一个 polyfill,检测目前的 TTI,适用于所有支持 Long Tasks API 的浏览器。
该 polyfill 公开 getFirstConsistentlyInteractive() 方法,后者返回使用 TTI 值进行解析的 promise。
用法如下所示:
<head>
<script>
// collect the longtask
if (PerformanceLongTaskTiming) {
window.__tti = {e: []};
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
for (const entry of list.getEntries()) {
// observe the longtask to get the time to interactive (TTI)
if (entry.entryType === 'longtask') {
window.__tti.e.concat(entry);
}
}
});
observer.observe({entryTypes: ['longtask']});
}
</script>
</head>
import ttiPolyfill from './path/to/tti-polyfill.js';
ttiPolyfill.getFirstConsistentlyInteractive().then((tti) => {
...
});
这个同TTI的第一步,设置PerformanceObserver,并指定监控类型为longtask,
获取到的entry包含提供方属性
,有助于追查导致出现耗时较长任务的代码。
https://github.com/huangwenming/learning-notes/tree/master/html-relevant/performance
http://www.alloyteam.com/2015/09/explore-performance/