这篇主要讲述ThreadPoolExecutor的源码分析,贯穿类的创建、任务的添加到线程池的关闭整个流程,让你知其然所以然。希望你可以通过本篇博文知道ThreadPoolExecutor是怎么添加任务、执行任务的,以及延伸的知识点。那么先来看看ThreadPoolExecutor的继承关系吧。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
Executor接口只有一个方法execute,传入线程任务参数
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
ExecutorService接口继承Executor接口,并增加了submit、shutdown、invokeAll等等一系列方法。
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {...}
public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException {... }
public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {...}
public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException {...}
public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {...}
}
AbstractExecutorService抽象类实现ExecutorService接口,并且提供了一些方法的默认实现,例如submit方法、invokeAny方法、invokeAll方法。
像execute方法、线程池的关闭方法(shutdown、shutdownNow等等)就没有提供默认的实现。
先介绍下ThreadPoolExecutor线程池的状态吧
int 是4个字节,也就是32位(注:一个字节等于8位
)
//记录线程池状态和线程数量(总共32位,前三位表示线程池状态,后29位表示线程数量)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//线程数量统计位数29 Integer.SIZE=32
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//容量 000 11111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
//运行中 111 00000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
//关闭 000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//停止 001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//整理 010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//终止 011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
//获取运行状态(获取前3位)
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//获取线程个数(获取后29位)
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
线程池状态转换
RUNNING -> SHUTDOWN
显式调用shutdown()方法, 或者隐式调用了finalize()方法
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP
显式调用shutdownNow()方法
SHUTDOWN -> TIDYING
当线程池和任务队列都为空的时候
STOP -> TIDYING
当线程池为空的时候
TIDYING -> TERMINATED
当 terminated() hook 方法执行完成时候
有四个构造函数,其他三个都是调用下面代码中的这个构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
参数介绍
参数 | 类型 | 含义 |
---|---|---|
corePoolSize | int | 核心线程数 |
maximumPoolSize | int | 最大线程数 |
keepAliveTime | long | 存活时间 |
unit | TimeUnit | 时间单位 |
workQueue | BlockingQueue | 存放线程的队列 |
threadFactory | ThreadFactory | 创建线程的工厂 |
handler | RejectedExecutionHandler | 多余的的线程处理器(拒绝策略) |
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
流程步骤如下
流程图如下
public void execute(Runnable command) {
//传进来的线程为null,则抛出空指针异常
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取当前线程池的状态+线程个数变量
int c = ctl.get();
/**
* 3个步骤
*/
//1.判断当前线程池线程个数是否小于corePoolSize,小于则调用addWorker方法创建新线程运行,且传进来的Runnable当做第一个任务执行。
//如果调用addWorker方法返回false,则直接返回
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//2.如果线程池处于RUNNING状态,则添加任务到阻塞队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//二次检查
int recheck = ctl.get();
//如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务,并执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//否者如果当前线程池线程空,则添加一个线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//3.新增线程,新增失败则执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
其实从上面代码注释中可以看出就三个判断,
然后根据这三个条件进行不同的操作,下图是Java并发编程的艺术书中的线程池的主要处理流程,或许会比较容易理解些
下面是整个流程的详细步骤
可能看上面会有点绕,不清楚的可以看下面的流程图
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 检查当前线程池状态是否是SHUTDOWN、STOP、TIDYING或者TERMINATED
// 且!(当前状态为SHUTDOWN、且传入的任务为null,且队列不为null)
// 条件都成立则返回false
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
//循环
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//如果当前的线程数量超过最大容量或者大于(根据传入的core决定是核心线程数还是最大线程数)核心线程数 || 最大线程数,则返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//CAS增加c,成功则跳出retry
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
//CAS失败执行下面方法,查看当前线程数是否变化,变化则继续retry循环,没变化则继续内部循环
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
//CAS成功
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//新建一个线程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//加锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//重新检查线程池状态
//避免ThreadFactory退出故障或者在锁获取前线程池被关闭
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 先检查线程是否是可启动的
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//判断worker是否添加成功,成功则启动线程,然后将workerStarted设置为true
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//判断线程有没有启动成功,没有则调用addWorkerFailed方法
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
这里可以将addWorker分为两部分,第一部分增加线程池个数,第二部分是将任务添加到workder里面并执行。
第一部分主要是两个循环,外层循环主要是判断线程池状态,下面描述来自Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究
rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()) 展开!运算后等价于 s >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()) 也就是说下面几种情况下会返回false:
内层循环作用是使用cas增加线程个数,如果线程个数超限则返回false,否者进行cas,cas成功则退出双循环,否者cas失败了,要看当前线程池的状态是否变化了,如果变了,则重新进入外层循环重新获取线程池状态,否者进入内层循环继续进行cas尝试。 到了第二部分说明CAS成功了,也就是说线程个数加一了,但是现在任务还没开始执行,这里使用全局的独占锁来控制workers里面添加任务,其实也可以使用并发安全的set,但是性能没有独占锁好(这个从注释中知道的)。这里需要注意的是要在获取锁后重新检查线程池的状态,这是因为其他线程可可能在本方法获取锁前改变了线程池的状态,比如调用了shutdown方法。添加成功则启动任务执行。
所以这里也将流程图分为两部分来描述
第一部分流程图
第二部分流程图
Worker是定义在ThreadPoolExecutor中的finnal类,其中继承了AbstractQueuedSynchronizer类和实现Runnable接口,其中的run方法如下
public void run() {
runWorker(this);
}
线程启动时调用了runWorker方法,关于类的其他方面这里就不在叙述。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
//循环获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 当线程池是处于STOP状态或者TIDYING、TERMINATED状态时,设置当前线程处于中断状态
// 如果不是,当前线程就处于RUNNING或者SHUTDOWN状态,确保当前线程不处于中断状态
// 重新检查当前线程池的状态是否大于等于STOP状态
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行前调用
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行之后调用
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
//统计当前worker完成了多少个任务
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//整个线程结束时调用,线程退出操作。统计整个线程池完成的任务个数之类的工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
getTask方法的主要作用其实从方法名就可以看出来了,就是获取任务
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
//循环
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//线程线程池状态和队列是否为空
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
//线程数量
int wc = workerCountOf(c);
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//(当前线程数是否大于最大线程数或者)
//且(线程数大于1或者任务队列为空)
//这里有个问题(timed && timedOut)timedOut = false,好像(timed && timedOut)一直都是false吧
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//获取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
当调用shutdown方法时,线程池将不会再接收新的任务,然后将先前放在队列中的任务执行完成。
下面是shutdown方法的源码
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
立即停止所有的执行任务,并将队列中的任务返回
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
shutdown和shutdownNow这两个方法的作用都是关闭线程池,流程大致相同,只有几个步骤不同,如下
线程池可以给我们多线程编码上提供极大便利,就好像数据库连接池一样,减少了线程的开销,提供了线程的复用。而且ThreadPoolExecutor也提供了一些未实现的方法,供我们来使用,像beforeExecute、afterExecute等方法,我们可以通过这些方法来对线程进行进一步的管理和统计。
在使用线程池上好需要注意,提交的线程任务可以分为CPU 密集型任务
和IO 密集型任务
,然后根据任务的不同进行分配不同的线程数量。
CPU
个数相当的大小CPU
密集型任务以及 IO
密集型任务,这样来分别配置。好了,这篇博文到这里就结束了,文中可能会有些纰漏,欢迎留言指正。
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