本文讲述的原理和相关demo
话不多说,请看。
在一些杀毒或文件扫描类的软件上,我们可能会看到一些雷达扫描的UI样式,例如下图所示
如果我们要通过CSS该如何去实现话,我们的想法一般是先画个扇形,然后给它加上渐变。
实现渐变的方式很简单,但我们该如何实现一个扇形呢?
我们可以通过一些技巧实现这一点,请看:
没错,我们可以通过skew函数,将黄色的div倾斜,然后溢出部分通过overflow:hidden遮住就可以了。
代码如下
// CSS代码
@keyframes rotateAnimate {
from {
transform: rotate(0deg) skew(-30deg)
}
to {
transform: rotate(360deg) skew(-30deg)
}
}
.fan-wrapper {
overflow: hidden;
position: relative;
margin: 100px;
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 50%;
background: red;
}
.fan {
position: absolute;
right: 0;
animation: rotateAnimate 2s linear infinite;
/* 这一行很重要,设置左下角为旋转点 */
transform-origin: 0% 100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: blue;
}
// HTML代码
<div class="fan-wrapper">
<div class="fan"></div>
</div>
实现效果如下图所示
(因为篇幅有限,渐变就不加了2333)
loading加载条是常见的一种UI组件,如下图所示
而要实现它,就需要考虑怎么把一堆小圆等距地布局在一个“大圆”的边框上,也就是DIV的环形布局的问题。
当然我们可以通过暴力测量解决,但很麻烦且不优雅,而且如果小圆的数量变化的话要重新测一遍。
我的解决办法如下:
第一步:根据圆的数量计算相邻圆和圆心形成的夹角
例如假设我们需要排列8个圆,那么夹角为360度 / 8 = 45度。图示如下,每个数字代表以该位置为圆心放一个小圆
第二步:以外部DIV左下角为原点,批量计算小圆圆心的横纵坐标
批量算出所有圆的相对坐标,我们以编号8的圆为例,假设半径R和X轴的逆时针夹角为θ,则有以下等式
(cos/sin可能有正负,而等式同样成立)
第三步,外部div相对定位,内部小圆绝对定位,并且将步骤二中计算的X/Y作为小圆的bottom和left去设置
这一步也是批量完成,下图以编号8的圆为例
代码
CSS/HTML代码如下:
我们在一个父div内部放8个子div。父div相对定位,而子div绝对定位
// CSS代码
.circles {
position: relative;
margin: 50px;
width: 200px;
height: 200px;
}
.circle {
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: black;
}
// HTML
<div class="circles">
<div class="circle circle1"></div>
<div class="circle circle2"></div>
<div class="circle circle3"></div>
<div class="circle circle4"></div>
<div class="circle circle5"></div>
<div class="circle circle6"></div>
<div class="circle circle7"></div>
<div class="circle circle8"></div>
</div>
JS代码如下
第一步:编写calcXYs方法: 以外部DIV左下角为原点,批量计算小圆圆心的横纵坐标
/**
* R:大圆半径,2*R = 外部正方形的边长
* r:在大圆边上等距排列的小圆的半径
* counts: 圆的数量
* 返回值:
* [
* [x1,y1],
* [x2,y2],
* ...
* ]
*/
function calcXYs(R, r, counts) {
// 当前度数
let deg = 0;
// 单位度数,两小圆和圆心的夹角
const pDeg = 360 / counts;
// 存放返回结果
const arr = [];
for (let i = 0; i < counts; i++) {
// 度数以单位度数递增
deg = pDeg * i;
// Math.sin接收的参数以 π 为单位,需要根据360度 = 2π进行转化
const proportion = Math.PI / 180;
// 以外部DIV左下角为原点,计算小圆圆心的横纵坐标
let Y = R + R * Math.sin(proportion * deg);
let X = R + R * Math.cos(proportion * deg);
// 存放结果
arr.push([X, Y, deg]);
}
return arr;
}
第二步:编写resizeCircles方法: 根据上一步的结果:调整绝对定位的小圆的位置
/**
* R,r,counts:含义同上
* selector: 获取所有小圆的标志符
* 作用:根据上一步的坐标计算结果,调整绝对定位的小圆的位置
*/
function resizeCircles(selector, R, r, counts) {
// 获取所有小圆NodeList的选择器
let list = document.querySelectorAll(selector);
//调用calcXYs方法
const XYs = calcXYs(R, r, counts);
// 遍历每个小圆的XY坐标
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
const [X, Y] = XYs[i];
const e = list[i];
// 修改小圆距离外部DIV底部和左边的距离
e.style.left = X + "px";
e.style.bottom = Y + "px";
}
}
最后我们只需要调用resizeCircles方法就可以啦
resizeCircles(".circle", 60, 20, 8);
实现效果如下
让loading图标动起来
好,现在布局完成了,那我们该怎么去让这个loading图标“动起来”呢?
@keyframes k {
from {
opacity: 1;
}
to {
opacity: 0;
}
}
.circle1 {
animation: k 1s ease 0s alternate infinite;
}
.circle2 {
animation: k 1s ease 0.2s alternate infinite;
}
.circle3 {
animation: k 1s ease 0.4s alternate infinite;
}
// circle4 ~ circle8同理,delay以0.2s递增
Demo
在饿了么,或者淘宝天猫之类的购物外卖相关的APP里,我们可能会看到类似于下面这种的抛物线的动画。
如果要实现这种平抛效果,需要一点基础的高中物理知识。
平抛运动由水平方向的两种运动合成而得到
如下所示
如果我们通过图像捕捉的方式就可理解的更清楚了,从下面的图可以看到:
水平方向的速度是不变的,而垂直方向的速度是不断加快的
好,下面终于可以讲下CSS的实现思路了
CSS实现原理
cubic-bezier又叫做贝塞尔曲线,它可接收四个参数,来规定动画的速度变化过程,使用方法如下
transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
我们可以通过下面这个官方网站去设置速度变化曲线,然后获取生成的四个参数
具体代码如下:
// HTML
<div id="outer">
<div id="inner"></div>
</div>
<button id='btn'>抛物线效果</button>
// CSS
#outer {
transition: all 1.5s linear;
}
#inner {
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
background: red;
transition: all 1.5s cubic-bezier(.54, .11, .95, .68);
}
.outer-active {
transform: translateX(300px);
}
.inner-active {
transform: translateY(300px) scale(0.3);
}
JS
document.getElementById("btn").onclick = function() {
document.getElementById("outer").classList.add("outer-active");
document.getElementById("inner").classList.add("inner-active");
};
效果如下
当文本过长时候,我们可能需要做成跑马灯效果,然后无限滚动播放。
因为marquee这个HTML元素被废弃了,所以一般情况下我们需要手动通过动画去实现跑马灯
实现图示如下,注意开始位置和结束位置是不可见的
// HTML
<div class="marquee">
<p>ABCDEFGHIJKLMN</p>
</div>
// CSS
@keyframes marquee {
from {
transform: translateX(-200px)
}
to {
transform: translateX(200px)
}
}
.marquee {
overflow: hidden;
margin: 100px;
width: 200px;
}
.marquee p {
animation: marquee 3s linear infinite;
}
结果
卡片翻转三要素
// HTML
<div id="img-wrapper">
<img src='./timg.jpg' id='img1' class="img disable-img1" />
<img src='./timg2.jpg' id='img2' class="img" />
</div>
// CSS
#img-wrapper {
perspective: 1200px;
position: relative;
height: 479px;
}
#img1,
#img2 {
position: absolute;
transition: all 1s linear;
backface-visibility: hidden;
}
#img1 {
transform: rotateY(-180deg);
}
#img-wrapper:hover #img1 {
transform: rotateY(-360deg);
}
#img-wrapper:hover #img2 {
transform: rotateY(-180deg);
}
结果