Scrum和其他领先的敏捷方法
Scrum敏捷伞
Scrum
Scrum是一个框架,在这个框架中,人们可以解决复杂的适应性问题,同时高效、创造性地交付最高价值的产品。它用于管理软件项目、产品或应用程序开发。它的重点是自适应产品开发策略,其中跨职能团队作为一个单位,在2-4周内(Sprint)达到一个共同的目标。它由价值、工件、角色、仪式、规则和最佳实践组成。
Lean
精益源自丰田生产系统(TPS),该系统在20世纪50年代、60年代及以后掀起了制造行业的革命。精益技术在制造业中占有一席之地,帮助各行各业消除浪费、改进流程并促进了创新。软件开发是精益方法的自然应用,因为它与制造非常相似,通常遵循一个已定义的过程,有一些已定义的验收条件,并导致有形价值的交付。指导精益方法的所有实践的关键概念,我们称为精益支柱。他们是:
看板
看板是一种高度可视化的工作流管理方法,在精益团队中很流行。实际上,83%的实践精益的团队使用看板来可视化和积极地管理产品的创建,强调持续的交付,而不是给开发团队增加过多的负担。与Scrum一样,看板是一个旨在帮助团队更有效地协作的过程。
看板基于以下三个基本原则:
看板通过定义最好的团队工作流程,促进持续的协作,鼓励积极的、持续的学习和改进。
动态系统开发方法(DSDM)
DSDM是一个由8个原则、一个生命周期和产品、角色和职责以及一些最佳实践技术组成的框架。这些支持尽早交付战略上一致的业务利益理念,从而为组织提供最佳的投资回报(ROI)。
DSDM是一种将进度和质量优先级置于功能之上的方法,它在一开始就确定了成本、质量和时间,并使用MoSCoW方法确定了优先级,该方法将项目分解为四种不同类型的需求:
有八个原则支持DSDM Atern。这些原则指导团队必须采取的一致的态度和思维方式,以便尽快交付。
极限编程
最初由Kent Beck描述的极限编程(XP)已经成为最流行、最具争议的敏捷方法之一。XP是一种纪律严明的快速、持续地交付高质量软件的方法。它的目的是在面对客户需求变化时提高软件质量和响应能力。它促进了客户的高度参与,快速的反馈循环,持续的测试,持续的计划,以及紧密的团队合作,以非常频繁的间隔交付工作软件,通常是每1-3周。
该方法的名字来源于将传统软件工程实践的有益元素带到“极端”水平的想法。例如,代码审查被认为是有益的做法。更极端的是,可以通过结对编程的实践来连续检查代码。
最初的XP方法基于四个简单的价值观:简单、沟通、反馈和勇气。
它还有12个配套实践:
极限编程
功能驱动开发(FDD)
功能驱动开发(FDD)是杰夫·德卢卡(Jeff De Luca)1997年为一家大型新加坡银行进行软件开发项目时引入的。它是一种迭代的、增量的软件开发过程,是一种敏捷的软件开发方法。FDD将许多业界公认的最佳实践融合在一起。这些实践是从客户重视的价值功能(特性)的角度出发的。它的主要目的是及时地重复交付有形的、可工作的软件。使用FDD的优势在于,它甚至可以扩展到大型团队,因为它的概念是“刚开始就足够的设计”(JEDI)。由于它以功能为中心,因此它是保持对敏捷,增量和固有复杂项目的控制的绝佳解决方案。它包含五个基本活动:
功能驱动开发(FDD)
每个项目都有自己独特的模型,这将产生一个独特的功能列表。最后三个活动是简短的迭代过程,其特性的构建时间不会超过两周。如果要花费两周以上的时间,则必须将其分解为较小的功能。
Crystal
Crystal方法是由Alistair Cockburn在90年代中期开发的一个方法论系列Crystal系列)。这些方法来自于Cockburn多年的研究和对团队的访谈。Cockburn的研究表明,他采访的团队没有遵循正式的方法论,但是他们仍然交付了成功的项目。Crystal系列是Cockburn对他们所做的使项目成功的事情进行分类的方式。方法论重点包括:
敏捷方法
“敏捷”一词是2001年在《敏捷宣言》中提出的。宣言旨在建立指导更好的软件开发方法的原则。敏捷宣言由4个重要的价值观组成。阅读敏捷宣言的方式并不是说右边的项目已经没有价值了,而是敏捷运动更加重视左边的项目。
敏捷方法
让我们看一下敏捷方法的第一行。这句话表明,我们重视人员的互动,沟通和协作,而不是拥有各种各样的广泛的流程和工具。当然,程和工具很有价值,但是,如果它们能够真正地支持人们一起工作并交付出色的产品,那么它们就更有价值。我们现在在许多组织中看到的是,流程和工具本身就是目标。从敏捷的角度来看,我们对它的期望是不同的。过程和工具应该支持人们一起工作并向客户交付价值。
敏捷方法原则
作为敏捷方法的补充,敏捷联盟还定义了12条基本原则,除了敏捷方法之外,这些原则还提供了指导和更详细的解释。
敏捷方法原则
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