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vue 随记(4):响应式的进化

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一粒小麦
发布2020-07-23 15:29:08
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发布2020-07-23 15:29:08
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文章被收录于专栏:一Li小麦

响应式的进化

本项目涉及代码:https://github.com/dangjingtao/vue3_reactivity_simple 推荐阅读:observer-util: https://github.com/nx-js/observer-util

1. defineProperty的缺点和vue 2的hack 方案

1.1 新属性设置不上

vue 2 的响应式已经很强大了。但是对于对象上新增的属性则有些吃力:

代码语言:javascript
复制
let vm = new Vue({
  data() {
    a: 1
  },
  watch: {

    b() {
      console.log('change !!')
    }
  }
})

// 没反应!

正常来说,被监听的数据在初始化时就已经被全部监听了。后续并不会再次这种时候,不得不通过vm.$set(全局 Vue.set 的别名。)来处理新增的属性。

语法:this.$set( target, key, value )

target:要更改的数据源(可以是对象或者数组);key:要设置的数据名;value :赋值。

文档地址: https://cn.vuejs.org/v2/api/#Vue-set

1.2 数组监听不上

此外对于数组也无法监听原地改动:

代码语言:javascript
复制
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
  configurable: true,
  enumerable: true,
  get: () => {
    console.log('get value by defineProperty')
    return val
  },
  set: (newVal) => {
    console.log('set value by defineProperty')
    val = newVal
  }
})

obj.a = [] // set value by defineProperty
obj.a.push('1') // get value by defineProperty
obj.a[0] = 1 // get value by defineProperty
obj.a.pop(1) // get value by defineProperty
obj.a = [1, 2, 3] // set value by defineProperty

上述案例中,使用push、pop、直接通过索引为数组添加元素时会触发属性a的getter,是因为与这些操作的返回值有关,以push方法为例,使用push方法为数组添加元素时,push方法返回值是添加之后数组的新长度,当访问数组新长度时就会自然而然触发属性a的getter。

vue2 的做法是干脆把数组的原型方法都劫持了,从而达到监听数组的目的:

代码语言:javascript
复制

var arrayProto = Array.prototype
var arrayMethods = Object.create(arrayProto)

;[
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
].forEach(function(item){
    Object.defineProperty(arrayMethods,item,{
        value:function mutator(){
            //缓存原生方法,之后调用
            console.log('array被访问');
            var original = arrayProto[item]    
            var args = Array.from(arguments)
        original.apply(this,args)
            // console.log(this);
        },
    })

2. Proxy——新时代的响应式

Proxy来说,Object.defineProperty 是ie 8 支持的方法。对比几年前,兼容性的矛盾似乎不再那么突出(vue 3 最低支持ie 11)。所以在新一代的vue演进中,响应式机制的改革被提到了一个非常重要的位置。

在前面的文章中,我们了解过defineProperty和Proxy的用法。

我们写defineProperty的时候,总是会用一层对象循环来遍历对象的属性,一个个调整其中变化:

代码语言:javascript
复制
Object.keys(data).forEach(key => {
  Object.defineProperty(data, key, {
    get() {
      return data[key];
    },

    set(nick) {
      // 监听点
      data[key] = nick;
    }
  })
})

而Proxy监听一个对象是这样的:

代码语言:javascript
复制
new Proxy(data, {
  get(key) { },
  set(key, value) { },
});

可以看到Proxy的语法非常简洁,根本不需要关心具体的 key,它去拦截的是 「修改 data 上的任意 key」 和 「读取 data 上的任意 key」。所以,不管是已有的 key 还是新增的 key,都逃不过它的魔爪。

Proxy 更加强大的地方还在于 Proxy 除了 get 和 set,还可以拦截更多的操作符。Proxy有多达13种拦截方法,不限于apply、ownKeys、deleteProperty、has等等是Object.defineProperty不具备的。

Proxy作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利。

所以说,前端响应式数据的新世代——Proxy,已经到来了。

3. vue3 中的响应式

可在此处克隆最新的仓库代码:https://github.com/vuejs/vue-next.git,下载下来之后运行dev命令打包:

代码语言:javascript
复制
 npm run dev

即可阅读源码。

在vue 3中负责响应式部分的仓库名为 @vue/rectivity,它不涉及 Vue 的其他的任何部分,甚至可以轻松的集成进 React[注]。是非常非常“正交” 的实现方式。

[注] https://juejin.im/post/5e70970af265da576429aada

对于vue3 的effect API,如果你了解过 React 中的 useEffect,相信你会对这个概念秒懂,Vue3 的 effect 不过就是去掉了手动声明依赖的「进化版」的 useEffect。

在vue3 中,实现数据观察是这样的:

代码语言:javascript
复制
// 定义响应式数据
const data = reactive({ 
  count: 1
});

// 观测变化,类似react中的useEffect
const effection = effect(() => console.log('count changed', data.count));

data.count = 2; // 'count changed 2'

如果想要监听单条数据,可以用ref:

代码语言:javascript
复制
llet count = ref(0);

effect(()=>{
  console.log(`count被变更为${count}`)
});

count.value += 1;

React 中手动声明 [data.count] 这个依赖的步骤被 Vue3 内部直接做掉了,在 effect 函数内部读取到 data.count 的时候,它就已经被收集作为依赖了。少了useState,setData,看起来比react更方便了。

因此实现响应式最重要的api是:

•reactive•effect•ref

接下来我们就尝试简单实现之。

3.1 ref:监听单个变量

3.1.1 简化实现

先来实现ref(对单个数据的监听)。

新建一个Proxy.js:

代码语言:javascript
复制
let activeEffect;

class Dep{
  constructor(){
    this.subs = new Set();
  }

  depend(){
    // 收集依赖
    if(activeEffect){
      this.subs.add(activeEffect);
    }
  }
  notify(){
    // 数据变化,通知effect执行。
    this.subs.forEach(effect=>effect())
  }
}


const ref = (initVal)=>{
  const dep = new Dep();

  let state = {
    get value(){
      // 收集依赖
      dep.depend();
      return initVal;
    },

    set value(newVal){
      // 修改,通知dep执行有此依赖的effect
      dep.notify();
      return newVal;
    }
  }

  return state;
}

let state = ref(0);



const effect = (fn)=>{
  activeEffect = fn;
  fn();
}

effect(()=>{
  console.log(`state被变更为`,state.value)
});

state.value = 1;

在上面的代码中,state.value每次被设置,都会打印出变更提示。

3.1.2 源码解读

在源码中找到packages/reactivity/src/refs.ts,可以看到Ref方法是由createRef完成的。

代码语言:javascript
复制
// 源码 `packages/reactivity/src/refs.ts`
export function ref(value?: unknown) {
  return createRef(value)
}
// ... 

// 创建ref
function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
  if (isRef(rawValue)) {
    return rawValue
  }
  let value = shallow ? rawValue : convert(rawValue)
  const r = {
    __v_isRef: true,
    get value() {
      track(r, TrackOpTypes.GET, 'value')
      return value
    },
    set value(newVal) {
      if (hasChanged(toRaw(newVal), rawValue)) {
        rawValue = newVal
        value = shallow ? newVal : convert(newVal)
        trigger(
          r,
          TriggerOpTypes.SET,
          'value',
          __DEV__ ? { newValue: newVal } : void 0
        )
      }
    }
  }
  return r
}

vue3 源码中,拦截各种取值、赋值操作,依托 tracktrigger 两个函数进行依赖收集和派发更新。分别对应简化实现中的Dep.dependDep.notify

•track 用来在读取时收集依赖。•trigger 用来在更新时触发依赖。

在vue3中,Dep不再是一个class类。而是一个非常大的Map对象。

在Proxy 第二个参数 handler 也就是陷阱操作符[注]中,拦截各种取值、赋值操作,依托 track 和 trigger 两个函数进行依赖收集和派发更新。

•track 用来在读取时收集依赖。•trigger 用来在更新时触发依赖。

[注] 陷阱操作符: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler

3.2 reactive:监听对象

现在我们想模仿vue 3 的Composition API,实现一个这样的功能:

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div id="app"></div>
  <button id="btn">click</button>

  <script src="reactivity.js"></script>
  <script>
    const root = document.querySelector('#app');
    const btn = document.querySelector('#btn');

    let obj = reactive({
      name: 'djtao',
      age: 18
    });

    let double = computed(() => obj.age * 2);

    effect(() => {
      console.log(`数据变更为`, obj);
      root.innerHTML = `<h3>Name(监听属性):${obj.name}</h3>
      <p>Age(监听属性):${obj.age}</p><p>double(计算属性):${double.value}</p>`;
    });

    btn.addEventListener('click', e => {
      obj.name = 'dangjingtao';
      obj.age += 1;
    })

  </script>
</body>

</html>

要求点击按钮更新监听属性及计算属性。

结合tracker和trigger的角色,接下来就实现上面代码的用法。

3.2.1 监听(响应式核心)

我们用一个cerateBaseHandler来处理生成proxy的handler,然后通过track和trigger分辨收集依赖和派发更新。

代码语言:javascript
复制
// 依赖收集
const track = () => {

}

// 依赖派发
const trigger = () => {

}

// 计算属性
const computed = () => {

}

// 副作用
const effect = fn =>{
  fn();
}

const createBaseHandler = (taget) => {
  return {
    get(target,key){
      track(target,key);
      return target[key]; // 此处源码用Reflect
    },

    set(target,key,newValue){
      const info = {
        oldValue:data[key],
        newValue
      };

      data[key] = newValue;
      trigger(target,key,info);
    }
  }
}

// 对象响应式
const reactive = (data) => {
  const observer = new Proxy(data,createBaseHandler(data));
  return observer;
}

那么响应式核心就写好了。

3.2.2 track和trigger

我们把所有的依赖放到一个类似栈的数组结构中。

在做之前,应该设想下“依赖”这个对象(不妨命名为targetMap)的数据结构:首先它可能接收多个reactive的代理对象(命名为target),而每个taget都对应各自的依赖(depMap)——提示使用weakMap数据结构。这个depMap是一个Map对象。可通过属性名拿到该属性名具体要收集的依赖集合dep(这是个Set对象)。当我们拿到effect之后,把它添加到dep中。依赖收集就完成了。

不妨试想收集依赖就是一个找自己位置的游戏,首先根据target在大对象中找到该数据的专属依赖。然后根据属性key,再找到这个数据,这个属性的一系列依赖,最后把副作用添加进去。

代码语言:javascript
复制
targetMap: {
    { name: 'djtao',age:18 }: depMap   
}  

depMap:{
    'name':dep
}

dep:Set()

在收集依赖的过程中,一律遵循“找不到就创建”的原则。

代码语言:javascript
复制
// 它用来建立 监听对象 -> 依赖 的映射
let targetMap = new WeakMap();

const effectStack = [];

// 依赖收集
const track = (target,key) => {

  // reactive可能有多个,一个可能又有多个key
  const effect = effectStack[effectStack.length - 1];

  if(effect){

    // 尝试找到属于该数据的依赖对象(depMap)
    let depMap = targetMap.get(target);

    // 如果不存在,则把它定义为一个Map,并添加到targetMap中
    if(!depMap){
      depMap = new Map();
      targetMap.set(target,depMap);
    }

    // 找到这个对象的这个属性,获取对这个对象,这个属性对依赖。
    let dep = depMap.get(key);

    // 如果不存在,则初始化一个set。
    if(!dep){
      dep = new Set();
      depMap.set(key,dep);
    }

    // 核心逻辑:现在拿到dep了,把副作用添加进去。
    dep.add(effect);
    // 此处在deps也绑定上dep
    effect.deps.push(dep);
  }

}

trigger就好理解多了,对应的是简化实现一节代码的Dep.notify(),当数据变化时,拿出依赖,遍历执行。

代码语言:javascript
复制
const trigger = (target, key, info) => {
    // 简化来说 就是通过 key 找到所有更新函数 依次执行
    const depMap = targetMap.get(target);
      const deps = depMap.get(key)
    deps.forEach(effect => effect());
}

实际上trigger需要进一步细化

3.2.3 computed和effect

接下来就是实现computed和effect副作用。

怎么理解二者的关系?简化来看,computed就是一个特殊的effect。因为它与原对象同时监听同一个或n个属性。需要一个option去配置它当它被标记为computed时,内容为true。

所以在trigger中,还需要更加健壮些:

代码语言:javascript
复制
// 依赖派发
const trigger = (target,key,info) => {
  // 查找对象依赖
  const depMap =targetMap.get(target);

  // 如果没找到副作用即可结束
  if(!depMap){
    return
  }

  // effects 和 computedRunners 用于遍历执行副作用和computed的依赖
  const effects = new Set();
  const computedRunners = new Set();

  if(key){
    let deps = depMap.get(key);

    deps.forEach(effect => {
      // 计算flag为true时,添加到computedRunners
      if(effect().computed){
        computedRunners.add(effect);
      }else{
        effects.add(effect);
      }
    });

    computedRunners.forEach(computed=>computed());
    effects.forEach(effect=>effect());
  }
}

这样trigger就相对完整了。

因为是一个特殊的effect,读取computed的value属性的时候,即可执行计算。

代码语言:javascript
复制
// 计算属性:特殊的effect,多了一个配置
const computed = (fn) => {
  const runner = effect(fn,{computed:true,lazy:true});

  return {
    effect:runner,
    get value(){
      return runner();
    }
  }
}

再看effect:需要一个createReactiveEffect方法处理一下:

代码语言:javascript
复制
// 副作用
const effect = (fn,options={}) =>{
  let e = createReactiveEffect(fn,options);
  // 惰性:首次不执行,后续更新才执行
  if(!options.lazy){
    e();
  }
  return e;
}

// 
const createReactiveEffect = (fn,options={})=>{
  const effect = (...args) =>{
    return run(effect,fn,args);
  }
  // 单纯为了后续清理,以及缓存
  effect.deps = [];
  effect.computed = options.computed;
  effect.lazy = options.lazy;
  return effect;
}

// 辅助方法,执行前入栈,最后执行完之后出栈
// 以此保证最上面一个effect是最新的
const run =(effect,fn,args)=>{
  if(effectStack.indexOf(effect)===-1){
    try {
      effectStack.push(effect);
      return fn(...args);
    } finally {
      effectStack.pop();
    }
  }
}

run方法维护effectStack,并负责执行具体方法。

好了,需求就已经做完了。看看效果:

点击前:

点击后:

历次打印结果:

可以看到,响应式系统中,首先监听到初始值,点击按钮,先监听了name的变化,然后是age的变化。

自此,参照vue3源码的响应式系统完成。

3.3 源码导读

代码在packages/src/reactivity/reactive.ts

代码语言:javascript
复制
export function reactive(target: object) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
    return target
  }
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers
  )
}

createReactiveObject的关键部分:

代码语言:javascript
复制
function createReactiveObject(
  target: Target,
  isReadonly: boolean,
  baseHandlers: ProxyHandler<any>,
  collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {

  // ...

  const observed = new Proxy(
    target,
    collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers
  )

  // ...
  return observed
}

collectionHandlers对应的是Set,Map等数据类型,baseHandler对应普通对象。

baseHandler中也调用了trigger。

trigger和track的逻辑如下:

代码语言:javascript
复制
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
    // ...
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()))
  }
  if (!dep.has(activeEffect)) {
    dep.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(dep)
    // ...
  }
}

export function trigger(
  target: object,
  type: TriggerOpTypes,
  key?: unknown,
  newValue?: unknown,
  oldValue?: unknown,
  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
  const depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    // never been tracked
    return
  }

  const effects = new Set<ReactiveEffect>()
  const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
    if (effectsToAdd) {
      effectsToAdd.forEach(effect => {
        if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {
          effects.add(effect)
        } else {
          // the effect mutated its own dependency during its execution.
          // this can be caused by operations like foo.value++
          // do not trigger or we end in an infinite loop
        }
      })
    }
  }

  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
    // collection being cleared
    // trigger all effects for target
    depsMap.forEach(add)
  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
    depsMap.forEach((dep, key) => {
      if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
        add(dep)
      }
    })
  } else {
    // schedule runs for SET | ADD | DELETE
    //. ...
  }

  const run = (effect: ReactiveEffect) => {
    if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {
      effect.options.onTrigger({
        effect,
        target,
        key,
        type,
        newValue,
        oldValue,
        oldTarget
      })
    }
    if (effect.options.scheduler) {
      effect.options.scheduler(effect)
    } else {
      effect()
    }
  }

  effects.forEach(run)
}

在computed中,也把它作为一个特殊的effect存在。

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    • 1. defineProperty的缺点和vue 2的hack 方案
      • 1.1 新属性设置不上
      • 1.2 数组监听不上
    • 2. Proxy——新时代的响应式
      • 3. vue3 中的响应式
        • 3.1 ref:监听单个变量
        • 3.2 reactive:监听对象
        • 3.3 源码导读
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