已经讲了两个数据结构了,今天我们来讲一下在redis中最具有特色的数据结构zset(有序列表)
zset有序列表,显而易见意思就是一个有序且是不重复上的数据结构,它类似于Java中的sortset和hashmap的结合体,但是在redis中是通过两种底层数据结构实现的。一种是ziplist压缩列表,另一种就是redis中最经典的数据结构skipList跳跃表。
typedef struct zskiplist {
// 头节点,尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 节点数量
unsigned long length;
// 目前表内节点的最大层数
int level;
} zskiplist;
typedef struct zskiplistNode {
// member 对象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 这个层跨越的节点数量
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
/* Insert a new node in the skiplist. Assumes the element does not already
* exist (up to the caller to enforce that). The skiplist takes ownership
* of the passed SDS string 'ele'. */
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
// 存储搜索路径
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
// 存储经过的节点跨度
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
serverAssert(!isnan(score));
x = zsl->header;
// 逐步降级寻找目标节点,得到「搜索路径」
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 如果 score 相等,还需要比较 value
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
rank[i] += x->level[i].span;
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Redis 深度历险:核心原理与应用实践 | 钱文品 著
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
// 正式进入插入过程
/* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated
* scores, reinserting the same element should never happen since the
* caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is
* already inside or not. */
// 随机一个层数
level = zslRandomLevel();
// 填充跨度
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
// 更新跳跃列表的层高
zsl->level = level;
}
// 创建新节点
x = zslCreateNode(level,score,ele);
// 重排一下前向指针
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 重排一下后向指针
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
首先我们在搜索合适插入点的过程中将「搜索路径」摸出来了,然后就可以开始创建新 节点了,创建的时候需要给这个节点随机分配一个层数,再将搜索路径上的节点和这个新节 点通过前向后向指针串起来。如果分配的新节点的高度高于当前跳跃列表的最大高度,就需 要更新一下跳跃列表的最大高度。
删除过程和插入过程类似,都需先把这个「搜索路径」找出来。然后对于每个层的相关 节点都重排一下前向后向指针就可以了。同时还要注意更新一下最高层数 maxLevel。
/* Remove and re-insert when score changes. */
if (score != curscore) {
zskiplistNode *node;
serverAssert(zslDelete(zs->zsl,curscore,ele,&node));
znode = zslInsert(zs->zsl,score,node->ele);
/* We reused the node->ele SDS string, free the node now
* since zslInsert created a new one. */
node->ele = NULL;
zslFreeNode(node);
/* Note that we did not removed the original element from
* the hash table representing the sorted set, so we just
* update the score. */
dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
*flags |= ZADD_UPDATED;
}
return 1;
一个简单的策略就是先删除这个元素,再插入这个元素,需要经过两次路径搜索。Redis 就是这么干的。 不过 Redis 遇到 score 值改变了就直接删除再插入,不会去判断位置是否 需要调整。
作者原话: