极市导读
浙大联合腾讯等开源的新视觉模块CrossFormer最近开源,该工作通过提出两个模块:CEL和LSDA,弥补了以往架构在建立跨尺度注意力方面的缺陷。本文作者对其进行了详细的分析,介绍了各模块的设计原理模型结构,更深入的了解工作的核心。 >>加入极市CV技术交流群,走在计算机视觉的最前沿
论文链接: https://arxiv.org/pdf/2108.00154.pdf
论文代码:https://github.com/cheerss/CrossFormer
Transformers模型在处理视觉任务方面已经取得了很大的进展。然而,现有的vision transformers仍然不具备一种对视觉输入很重要的能力:在不同尺度的特征之间建立注意力。
为了解决上面的问题,提出了几个模块。
这里1和2都是为了弥补了以往架构在建立跨尺度注意力方面的缺陷,3的话和上面的问题无关,是为了使相对位置偏差更加灵活,更好的适合不定尺寸的图像和窗口。这篇文章还挺讲究,不仅提出两个模块来解决跨尺度特征attention,还附送了一个模块来搞一个搞位置编码。
模型结构
模型整体的结构图如上所示,与swin-transformers和pvt基本整体结构一致,都是采用了层级的结构,这样的好处是可以迁移到dense任务上去,做检测,分割等。整体结构由以下组成:
Question:既然是层级结构,那么就一定会有尺度上的下采样,那crossformers是怎么做的呢?
Answer: 简单回顾一下pvt和swin的做法
pvt: 假设feature map为, 那么我们就可以做一个stride为2的一个convolution, 变换为,由于patchsize固定,所以,featuremap下采样,对应的就是token的下采样。
swin: swin由于是基于windows做attention,为了达到下采样的效果,选择直接对featuremap上采样,每个4邻域都会分别采样到另一个map里面去,最后则有变换为,也可以看做是stride为2带有空洞的卷积操作。
Question: 万变不离其宗,所以为了达到下采样的效果,用卷积其实就可以了。那么CrossFormer为了实现下采样是怎么做的呢?
Answer:
patch embeeding
看上图,很明显,直接用不同卷积核来对输入的图片做卷积,得到卷积后的结果,直接concat一起,作为我们的patch embeeding。想法很简单,实现的话也很朴素,通过不同卷积核的卷积,来获取不同尺度特征的信息,对于变化尺度的物体相对来说是比较友好的,这个可行性其实在很多paper里面都有用到过,比如Pyramidal Convolution, 如下图所示。
尺度卷积
ps: 这里除了patch embeeding,也就是第一个CEL用的是4个卷积核stride为4来做多尺度,其余的CEL也就是patch merge用的都是2个卷积核stride为2来做的多尺度。两个操作基本相同,只看一份代码即可,核心代码如下:
class PatchEmbed(nn.Module):
def __init__(self, img_size=224, patch_size=[4], in_chans=3, embed_dim=96, norm_layer=None):
super().__init__()
...
self.projs = nn.ModuleList()
for i, ps in enumerate(patch_size):
if i == len(patch_size) - 1:
dim = embed_dim // 2 ** i
else:
dim = embed_dim // 2 ** (i + 1)
stride = patch_size[0]
padding = (ps - patch_size[0]) // 2
self.projs.append(nn.Conv2d(in_chans, dim, kernel_size=ps, stride=stride, padding=padding))
if norm_layer is not None:
self.norm = norm_layer(embed_dim)
else:
self.norm = None
def forward(self, x):
B, C, H, W = x.shape
# FIXME look at relaxing size constraints
assert H == self.img_size[0] and W == self.img_size[1], \
f"Input image size ({H}*{W}) doesn't match model ({self.img_size[0]}*{self.img_size[1]})."
xs = []
for i in range(len(self.projs)):
tx = self.projs[i](x).flatten(2).transpose(1, 2)
xs.append(tx) # B Ph*Pw C
x = torch.cat(xs, dim=2)
if self.norm is not None:
x = self.norm(x)
return x
代码做了两件事情:
这样, 以输入为224x224为例, 我们通过patch embeeding, 得到了一个56x56的featuremap,输入到第一个stage,输出继续做一个patchmerging,得到了一个28x28的featuremap,输入到第二个stage,输出继续做一个patchmerging,得到了一个14x14的featuremap, 输入到第三个stage, 输出再次做一个patchmerging,得到一个7x7的featuremap,在输入到最后一个stage,最后的输出做分类即可,基本上都是这么一个套路了,大同小异。那么stage里面是怎么做的,看下一节。
对于标准的transformerblock来说,假设输入为, 经过transformer后,我们的输出还是,输入和输出是没有变化的,唯一的尺度变换都在patch embeeding和patch merging。那么我们在改动transformer block的时候,也是要遵守这一原则,对应的,如果想有resolution上的变化,那么就要借助于reshape或者view等操作,好了,不说废话,看这篇文章的crossformer block是怎样的。
cfblock
CrossFormer block由两个transformer的block堆叠而成,两个transformer block的self-attention都是基于windows来做的,不同之处在于一个考虑的是局部内的信息,一个则是考虑的是全局的信息。这个思想并没有什么突出的地方,目前来说transformer做局部和全局的串联,已经屡见不鲜。
Question: 问题来了,怎样实现呢,既要保证基于windows做self-attention,又想要全局的信息?
Answer: 使用一个固定的步长step,比如2或者3,对行和列分别按步长采样,这样可以得到多个全局的信息,同时基于一个大小的windows。这样最大可能的利用到了featuremap的全局性,同时节省了计算的复杂度,假设输入为,step为,那么windows的窗口大小为,原始的复杂度为, 那么基于窗口的attention的复杂度为。
Short Distance Attention(SDA)
SDA
对于一个的feautremap,如果我们想要实现self-attention, 需要先转换为的向量,那么这里就是所谓的long-range的attention,也就是全局的。但是对于MHA来说,部分head还是更多的focus到short-range,结合swin和twins的结论可以验证,局部attention不仅可以达到很好的效果同时还会节省计算。那么怎么获得局部的attention,很简单,如上图所示,只需要把原始的做reshape操作, 既可以得到,那么我们只需要对4个做attention即可,最后在reshape回原始形状,代码如下:
x = x.reshape(B, H // G, G, W // G, G, C).permute(0, 1, 3, 2, 4, 5)
x = attention(x)
....
Long Distance Attention(LDA)
LDA
从上面的SDA, 我们得到了局部attention,但是也说了,部分head是局部友好的,也就是说,对于self-attention来说,long-range始终是必不可少的,所以还是需要引入long distance attention。如上图所示,颜色一致的部分表示的是归属于同一个sub-windows的,对于原始的,使用step为2进行采样,得到了4个, 可以抽象成两种计算方法,一种是空洞卷积,一种则是1x1的卷积,stride为step,对于图像来说,相邻的位置,像素所表达的信息接近,所以两种得到的都是全局的一个感受野,所以对应我们的attention,也会得到一个近乎全局的attention,代码如下:
x = x.reshape(B, G, H // G, G, W // G, C).permute(0, 2, 4, 1, 3, 5)
x = attention(x)
...
直接看这个代码可能不太好理解,我们用einops
简单改写一下,代码如下: 输入:
x[0,:,:,0]
tensor([[ 1, 2, 3, 4],
[ 2, 4, 6, 8],
[ 3, 6, 9, 12],
[ 4, 8, 12, 16]])
x.shape
torch.Size([1, 4, 4, 1])
SDA:
a1 = rearrange(x, ' b (h g1) (w g2) c -> b h w g1 g2 c ', g1=2, g2=2)
a1[0,:,:,:,:,0]
tensor([[[[ 1, 2],
[ 2, 4]],
[[ 3, 4],
[ 6, 8]]],
[[[ 3, 6],
[ 4, 8]],
[[ 9, 12],
[12, 16]]]])
对于SDA的情况,实际上就是循环HW,扣2x2的区域下来,那么因为有行遍历优先,或者列遍历优先,实际上得到的结果是顺序的。
LDA:
a2 = rearrange(x, ' b (g1 h) (g2 w) c -> b h w g1 g2 c ', g1=2, g2=2)
a2[0,:,:,:,:,0]
tensor([[[[ 1, 3],
[ 3, 9]],
[[ 2, 4],
[ 6, 12]]],
[[[ 2, 6],
[ 4, 12]],
[[ 4, 8],
[ 8, 16]]]])
那么对于LDA的情况,我们希望的是外循环是有间隔的,所以把step放到HW的外面,这样循环的时候则是按间隔来进行sample,以达到全局的效果。
Relative position bias (RPB)随着位置编码技术的不断发展,相对位置编码偏差逐渐的应用到了transformers中,很多的vision transformers均采用RPB来替换原始的APE,好处是可以直接插入到我们的attention中,不需要很繁琐的公式计算,并且可学习性高,鲁棒性强,公式如下:
Q&A
Question:但是这里有个问题,对于来说,会有一个偏差, 所表达的则是matrix上的i和j的相对位置的embeeding,很显然,如果图像的尺寸变化,那么可能会超出B所表达的范围,会导致PE没有作用,那么要怎么改进呢?
Answer:很简单,插值或者切片不就好了,但是切片会导致pe完整性差,损失信息,插值是通过原始的位置信息来模拟出来信息,实际上还是原始的信息,没有信息收益。那本文想到的一个方法就是可以通过学习得到位置信息。
Dynamic Position Bias (DPB)
DPB
举个栗子,如果我们的窗口大小为, 那么我们希望的相对位置范围为假设我们不考虑截断距离,如果我们的窗口突然放大到了,那么我们实际的相对位置所表达的信息只是中间的一部分窗口,失去了对外层数据位置的访问。DPB的思想则是,我们不希望通过用实际的相对位置来做embeeidng,而是希望通过隐空间先对位置偏差进行学习,如上图所示。
DPB,由3个线性层+LayerNorm+ReLU组成的block堆叠而成,最后接一个输出为1的线性层做bias的表征,输入是,由于self-attention是由多个head组成的,所以输出为,代码如下:
self.pos = DynamicPosBias(self.dim // 4, self.num_heads, residual=False)
# generate mother-set
position_bias_h = torch.arange(1 - self.group_size[0], self.group_size[0])
position_bias_w = torch.arange(1 - self.group_size[1], self.group_size[1])
biases = torch.stack(torch.meshgrid([position_bias_h, position_bias_w])) # 2, 2Wh-1, 2Wh-1
biases = biases.flatten(1).transpose(0, 1).float()
self.register_buffer("biases", biases)
biases:
tensor([[-6., -6.],
[-6., -5.],
[-6., -4.],
[-6., -3.],
[-6., -2.],
[-6., -1.],
...
[ 6., 4.],
[ 6., 5.],
[ 6., 6.]])
pos = DynamicPosBias(64 // 4, 8, residual=False)
Rethinking: 对于PE来说,目前的形成方法都是通过embeeding来构建bias矩阵,对于VIT来说,直接使用绝对位置的embeeding,通过学习来更新,对于swins来说,直接使用embeeding而不是相对bias的值,相当于,其实本质上没有太大的差异, 从消融实验结果上来看,DBP和RBP的性能一样。唯一的作用,就是embeeding是后验而不是先验,对于变换的尺寸来说,可能更加友好,只不过这个paper里面没有给出结论,还需要更多的实验来验证。
DBP&RBP
综上,我们每个stageblock里面,都是由SDA+DBP&LDA+DBP堆叠而成,与swin类似,奇数layer走SDAblock,偶数layer走LDAblock,从结构上来看,先局部attention,再全局attention,有一点点由点到面的既视感。
模型设计
与其他的paper大同小异了,设计了4种不同FLOPs的模型,Tiny, Small, Big和Large 用来和其他的模型在同等FLOPs下公平比较。表示的是维度,表示的是attention头的个数,表示的是attention窗口的大小,表示的是滑动窗口的间隔。
imagenet
CrossFormer都是再224x224的图片大小下进行训练,使用的类似DeiT的训练策略,不过采用了更大的warmup(20个,DeiT是5), 学习率为1e-3, weightdecay为5e-2, 与DeiT不同的是,这里随着模型大小的改变,分别采用了0.1,0.2,0.3,0.5的drop path rate。可以看到,在同等数量级的FLOPs的情况下,CF在imagenet上都取得了SOTA的效果。
detection&segmentation
可以看到CrossFromer在coco2017上基于RetinaNet架构,也可以达到SOTA的效果,高于Twins模型1.4个ap之多。实例分割则是基于Mask-Rcnn的架构,也是SOTA,超过Swin 1.7个ap。相比而言参数量和FLOPs都更少,性能更好。
segmentation
语义分割上,可以看到可以看到最多提升3.3%的MIOU,非常厉害了。
module
消融实验上,可以看到,当CEL和LSDA一起使用的时候,性能最高。不过这实验也很明显了,CrossFormer参考了PVT和swin的设计思想。使用了LSDA,相比于Swin提升了0.6%个点,设计比swin更加朴实,不错的提升。
本文提出了一个新的transformers架构称为CrossFormer。其核心设计包括一个跨尺度嵌入层(CEL)和长短距离注意(LSDA)模块。此外,我们提出了动态位置偏置(DPB),使相对位置偏置适用于任何输入尺寸。实验表明,CrossFormer在几个有代表性的视觉任务上取得了SOTA。特别是,CrossFormer在检测和分割方面有很大的改进,这表明跨尺度嵌入和LSDA对于密集预测的视觉任务特别重要。