使用runable最主要的原因是:java缺少多重继承的机制,可能你的类已经继承了其他类了,这时你无法继承自thread类,只能用runnable了。
使用Thread类的原因是:
1、给你提供了一种少写几行代码的机制。
2、继承一个类可以改变这个类缺省的行为,如果你想改变Thread类的缺省行为,就只能继承这个类了。
1) thread之间的区别在于run()的不同.
2) runable正好实现了这一功能(run()方法的override)
3) 用runable也是一种很好的oo思想,没有把时间浪费在继承(thread)上, 而thread很容易让人看懂(缺点就是把仅有的继承权使用了).
4) 如果让n个canvas具有线程的功能,在不定时的画不同的图形,那么您想想
该用什么好一些? ^_^
1、Runable里没有run(),而是规定implementing class必须要有run(),而且Runnable的作用仅限于此;而Thread class里有许多好用的method,比如sleep()等
2、当你发现必须extends其他某个class,而又要用线程,因为无法extends Thread,所以要implements Runnable
3、如果你的某个class A implements Runnable,则不可以直接用这个class,只能用new Thread(A)得到的thread object
4、对thread object,用start()来启动,该method会先initialize thread object,然后invoke它的run()
那么线程到底有什么用呢?详细的不说,举个简单例子:在JApplet里有一个JTextField和一个JButton,JApplet启动后,如果点一下JButton,则在JTextField里数数(0,1,2...),再点一下JButton,JTextField里就停止数数。你看看怎么实现。
1、Runable里没有run(),而是规定implementing class必须要有run(),而且Runnable的作用仅限于此;而Thread class里有许多好用的method,比如sleep()等
2、当你发现必须extends其他某个class,而又要用线程,因为无法extends Thread,所以要implements Runnable
3、如果你的某个class A implements Runnable,则不可以直接用这个class,只能用new Thread(A)得到的thread object
4、对thread object,用start()来启动,该method会先initialize thread object,然后invoke它的run()
总之,使用Thread 需要用new Thread()或者new Thread(Runable target),就是说Runable的子类必须实现run()方法,并由一个Thread来用start()方法来调用Runable的run();
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyThread T1 = new MyThread("A");
MyThread T2 = new MyThread("B");
T1.start();
T2.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name+":"+i);
try {
sleep(1000); //休眠1秒,避免太快导致看不到同时执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。(要看效果要去除sleep方法,然后加大打印次数)
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//测试Runnable
MyThread1 t1 = new MyThread1();
new Thread(t1).start();//同一个t1,如果在Thread中就不行,会报错
new Thread(t1).start();
new Thread(t1).start();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket = 10;
@Override
//记得要资源公共,要在run方法之前加上synchronized关键字,要不然会出现抢资源的情况
public synchronized void run() {
for (int i = 0; i <10; i++) {
if (this.ticket>0) {
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}这里要注意每个线程都是用同一个实例化对象,如果不是同一个,效果就和上面的一样了!
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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