在petite-vue中我们通过reactive
构建上下文对象,并将根据状态渲染UI的逻辑作为入参传递给effect
,然后神奇的事情发生了,当状态发生变化时将自动触发UI重新渲染。那么到底这是怎么做到的呢?
@vue/reactivity功能十分丰富,而petite-vue仅使用到reactive
和effect
两个最基本的API,作为入门本文将仅仅对这两个API进行源码解读。
我们知道Vue2是基于Object.defineProperty
拦截对象属性的读写操作,从而实现依赖收集和响应式UI渲染。而@vue/reactivity作为Vue3的子项目,采用的是ES6的Proxy接口实现这一功能。
const state = {
count: 1
}
const proxyState = new Proxy(state, {
get(target: T, property: string, receiver?: T | Proxy): any {
// 拦截读操作
console.log('get')
return Reflect.get(target, property, receiver)
},
set(target: T, property: string, value: any, receiver?: T | Proxy): boolean {
// 拦截写操作
console.log('set')
return Reflect.set(target, property, value, receiver)
},
deleteProperty(target, prop) {
// 拦截属性删除操作
console.log('delete')
delete target[prop]
return true
}
})
相对Object.defineProperty
,Proxy的特点:
new Proxy
构建的对象进行操作才能拦截对象属性的读写操作,而被代理的对象则没有任何变化;Object.defineProperty
则需要一次性代理对象所有层级的属性。// 定义响应式对象
const state = reactive({
num1: 1,
num2: 2
})
// 在副作用函数中访问响应式对象属性,当这些属性发生变化时副作用函数将被自动调用
effect(() => {
console.log('outer', state.num1)
effect(() => {
console.log('inner', state.num2)
})
})
// 回显 outer 1
// 回显 inner 2
state.num2 += 1
// 回显 inner 3
state.num1 += 1
// 回显 outer 2
// 回显 inner 3
state.num2 += 1
// 回显 inner 4
// 回显 inner 4
本篇我们将从reactive入手,解读Vue3到底如何构造一个响应式对象。
reactive
的工作原理@vue/reactivity的源码位于vue-next项目的packages/reactivity下,而reactive
函数则位于其下的src/reactive.ts文件中。该文件中除了包含reactive
函数外,还包含如shallowReactive
、readonly
、shallowReadonly
和其它帮助函数。
而reactive
核心工作则是通过Proxy将一个普通的JavaScript对象转换为监控对象,拦截对象属性的读写删操作,并收集依赖该对象(属性)的副作用函数。大致流程如下:
reactive
构造的响应式对象都会将被代理对象和响应式对象的映射关系保存在reactiveMap
,防止重复生成响应式对象,优化性能;reactive
后会对被代理对象进行检查,若不是只读对象、响应式对象、primitive value和reactiveMap
中不存在则根据被代理对象的类型构造响应式对象get
,has
和ownKeys
)时调用effect.ts中的track收集依赖set
, deleteProperty
)时调用effect.ts中的trigger触发副作用函数执行下面我们一起逐行理解源码吧!
reactive
入口// Vue3内部定义的对象特性标识
export const enum ReactiveFlags {
SKIP = '__v_skip', // 标识该对象不被代理
IS_REACTIVE = '__v_isReactive', // 标识该对象是响应式对象
IS_READONLY = '__v_isReadonly', // 标识该对象为只读对象
RAW = '__v_raw' // 指向被代理的JavaScript对象
}
// 响应式对象的接口
export interface Target {
[ReactiveFlags.SKIP]?: boolean
[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean
[ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean
[ReactiveFlags.RAW]?: any // 用于指向被代理的JavaScript对象
}
// 用于缓存被代理对象和代理对象的关系,防止重复代理
export const reactiveMap = new WeakMap<Target, any>()
// 将被代理对象的处理方式分为不代理(INVALID)、普通对象和数组(COMMON)和Map、Set(COLLECTION)
const enum TargetType {
INVALID = 0,
COMMON = 1,
COLLECTION = 2,
}
function targetTypeMap(rawType: string) {
switch(rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return TargetType.COMMON
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return TargetType.COLLECTION
default:
return TargetType.INVALID
}
}
function getTargetType(value: Target) {
// 若对象标记为跳过,或不可扩展则不代理该对象
return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value)
? TargetType.INVALID
// 根据类型决定处理方式
: targetTypeMap(toRawType(value))
}
export function reative(target: object) {
// 不拦截只读对象的读写删操作
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
function createReactiveObject (
target: Target,
isReadonly: boolean,
beaseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
// reactive函数入参必须是JavaScript对象或数组,若是primitive value则会直接返回primitive value
if (!isObject(target)) {
return target
}
/**
* 1. 仅能对非响应式和非只读对象构造响应式对象
* 2. 可以对非只读对象构造响应式对象
*/
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
// 若对象已被代理过,则直接返回对应的代理对象
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 根据被代理的对象类型决定采用哪种代理方式
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
const proxy = new Proxy (
target,
targetType == TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
可以看到reactive
方法中会对被代理对象进行各种检查,从而减少不必要的操作提高性能。最后若被代理对象的类型为Object
或Array
则采用baseHandlers
生成代理,否则使用collectionHandlers
生成代理。
Object
和Array
的baseHandlers
//文件 ./baseHandlers.ts
// /*#__PURE__*/用于告诉webpack等bundler工具后面紧跟的函数是纯函数,若没被调用过则可以采用tree-shaking移除掉该函数
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys,
}
我们首先看看是如何拦截读操作吧
拦截读操作核心是收集依赖所读属性的辅作用函数的信息,具体流程逻辑是
reactive
)或只读对象(readonly
)//文件 ./baseHandlers.ts
/**
* isNonTrackableKeys = {'__proto__': true, '__v_isRef': true, '__isVue': true}
*/
const isNonTrackableKeys = /*#__PURE__*/ makeMap(`__proto__,__v_isRef,__isVue`)
// 内置的Symbol实例包含:hasInstance, isConcatSpreadable, iterator, asyncIterator, match, matchAll, replace, search, split, toPrimitive, toStringTag, species, unscopables
const builtInSymbols = new Set(
Object.getOwnPropertyNames(Symbol)
.map(key => (Symbol as any)[key])
.filter(isSymbol)
)
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 处理Vue3内部属性名(`__v_isReactive`, `__v_isReadonly`, `__v_raw`)的值
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
}
else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
}
else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver === reactiveMap.get(target)
) {
return target
}
// 如果key是includes,indexOf,lastIndexOf,push,pop,shift,unshift,splice时则返回能跟踪依赖变化的版本
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// 不拦截内置Symbol属性和__proto__,__v_isRef和__isVue属性
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
// 收集依赖该属性的副作用函数
if (!isReadonly) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
// 如果是构建ShallowReactive则不会基于属性值构造响应式式对象
if (shallow) {
return res
}
/* 对于属性值为@vue/reactivity的Ref实例时,如果不是执行[1,2,3][0]的操作则返回Ref实例包含的primitive value,否则返回Ref实例
* 因此我们在effect updator中可以通过如下方式直接获取Ref实例属性的primitive value
* const age = ref(0), state = reactive({ age })
* console.log(age.value) // 回显0
* effect(() => { console.log(state.age) }) // 回显0
*/
if (isRef(res)) {
const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
// 若属性值不是primitive value或BOM,则基于属性值构造响应式对象
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
}
}
这里可以看到当读取属性时才根据属性值类型来为属性值构造响应式对象,而不是当我们调用reactive
时就一股脑的遍历对象所有属性,并为各个属性构建响应式对象。
另外,针对includes
等数组操作会返回对应的能跟踪依赖变化的版本,到底什么是能跟踪依赖变化的版本呢?
// 文件 ./baseHandlers.ts
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()
function createArrayInstrumentations() {
const instrumentations: Record<string, Function> = {}
;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {
const arr = toRaw(this) as any
/* 提前遍历数组所有元素,跟踪每个元素的变化。若其中一个元素发生变化都会触发调用includes,indexOf或lastIndexOf副作用函数的执行。
* 假如执行`[2,1,2].includes(1)`,那么当匹配到第二个元素1时就会返回匹配结果,后续的元素不会被读取到,因此也就不会被跟踪收集到,那么当我们执行`[2,1,2][2] = 1`时就不会触发副作用执行。
*/
//
for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
}
// 调用数组原生的includes,indexOf和lastIndexOf方法
const res = arr[key](...args)
if (res === -1 // indexOf和lastIndexOf
|| res === false // includes
) {
// 由于数组元素有可能为响应式对象而入参也有可能是响应式对象,因此当匹配失败,则将尝试获取数组元素的被代理对象重新匹配
return arr[key](...args.map(toRaw))
} else {
return res
}
}
})
// 下面的操作会修改数组的长度,这里避免触发依赖长度的副作用函数执行
;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {
pauseTracking()
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
resetTracking()
return res
}
})
return instrumentations
}
// 文件 ./reactive.ts
export function toRaw<T>(observed: T): T {
const raw = observed && (observed as Target)[ReactiveFlags.RAW]
return raw ? toRaw(raw) : observed
}
TypeScript小课堂1:['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const
在TypeScript中用于标识对象或数组为不可修改对象。即
let a = ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const
a[0] = 'hi' // 编译时报错
const b = ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']
b[0] = 'hi' // 修改成功
console.log(b[0]) // 回显 hi
TypeScript小课堂2:instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {...}
采用的是TypeScript的this
参数,用于限制调用函数时的this
类型。
转换为JavaScript就是
instrumentations[key] = function(...args){
pauseTracking()
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
resetTracking()
return res
}
既然拦截读操作是为了收集依赖,那么拦截写操作自然就是用于触发副作用函数了。流程逻辑如下:
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: Object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
// Proxy的set拦截器返回true表示赋值成功,false表示赋值失败
let oldValue = (target as any)[key]
if (!shallow) {
/* 若旧属性值为Ref,而新值不是Ref,则直接将新值赋值给旧属性的value属性
* 一眼看上去貌似没有触发依赖该属性的副作用函数执行任务压入调度器,但Ref对象也是响应式对象,赋值给它的value属性,会触发依赖该Ref对象的辅佐用函数压入调度器
*/
value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
}
// 用于判断是新增属性还是修改属性
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length // 数组索引的处理
: hasOwn(target, key) // 对象或数组非索引的而处理
// 赋值后再将副作用函数执行任务压入调度器
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
// 触发依赖该属性的副作用函数执行任务压入调度器
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
}
else if (hasChange(value, oldValue)) {
// 触发依赖该属性的副作用函数执行任务压入调度器
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
// 文件 @vue/shared
export const hasChanged = (value: any, oldValue: any): boolean => !Object.is(value, oldValue)
为什么不用===
而要使用Object.is
来比较两个值是否相等呢?
对于-0===0
返回true
,NaN === NaN
返回false
,而Object.is(-0, 0)
返回false
,Object.is(NaN, NaN)
返回true
。
更多信息请查看《Source Code Reading for Vue 3: How does hasChanged
work? 》
删除操作会修改属性自然也会触发依赖该属性的副作用函数啦
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = (target as any)[key]
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (result && hadKey) {
// 若删除成功,且存在旧值则触发依赖该属性的副作用函数执行任务压入调度器
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
'name' in state
)检查存在与否属于读操作,因此我们可以用于依赖收集。
function has(target: object, key: string | symbol): boolean {
const result = Reflect.has(target, key)
// Symbol内置属性不收集
if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
}
return result
}
以下操作都会执行ownKeys
Proxy trap方法
Object.getOwnPropertyNames
Object.getOwnPropertySymbols
Object.keys
Object.names
for..in
流程逻辑是:对于数组则跟踪数组长度,否则跟踪由effect模块提供的ITERATE_KEY
,这个是什么东东呢?继续往下看就知道了:)
function ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {
track(target, TrackOpTypes.ITERATE, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY)
return Reflect.ownKeys(target)
}
在上述代码中我们发现会使用到Proxy拦截函数入参receiver
,如:
那么到底receiver
是什么呢?
若我们将在读操作中将Reflect.get(target, key, receiver)
修改为target[key]
会怎样呢?
对于代理对象的数据属性(data property)是没有什么影响,但代理对象的访问器属性(accessor property)则会出现如下问题
const state = {
_value: 1,
get value() {
return this._value
}
}
const reactiveState = new Proxy(state, {
get(target, key, receiver) {
console.log(key)
return target[key]
}
})
reactiveState.value
上述代码只会回显value
,即只是拦截了value
属性的读操作,却没有拦截get value()
内访问属性_value
的读操作,那么在@vue/reactivity中就是没有收集到对_value
的依赖。
这是因为通过target[key]
访问_value
属性时,target
指向的是被代理对象state
,而receiver
则是指向代理对象。所以如果收集对_value
的依赖则需要通过Reflect.get(target, key, receiver)
来读取_value
的值。注意:调用receiver[key]
会进入无限递归哦!
在写入拦截时,如果target === toRaw(receiver)
成立则触发副作用函数执行。
而这里要解决的原型链继承问题。
首先,被代理对象和代理对象公用一条原型链,且一方改变原型链将导致另一个同步改变。
const reactive = (state: object) => {
const RAW = '__V_RAW'
return new Proxy(state, {
get(target, key, receiver) {
if (key === RAW) {
return state.type
}
console.log('target.type', target.type)
console.log('key', key)
console.log('receiver.type', receiver[RAW])
return Reflect.get(target, key, receiver)
}
})
}
const parent1 = { type: 'parent1', value: 1}
const parent2 = { type: 'parent2', value: 2}
const child = { type: 'child' }
const pParent1 = reactive(parent1)
const pChild = reactive(child)
Object.setPrototypeOf(pChild, pParent1)
pChild.value
/**
* 回显如下
* target.type child
* key value
* receiver.type child
* target.type parent1
* key value
* receiver.type child
*/
Object.setPrototypeOf(child, pParent2)
pChild.value
/**
* 回显如下
* target.type child
* key value
* receiver.type child
* target.type parent2
* key value
* receiver.type child
*/
从上面可以看到无论是修改代理对象还是被代理对象的原型链,两者的原型链均时刻保持同步。另外,我们可以看到当访问子代理对象没有的属性时会访问其原型链的对象查找属性,并且get
拦截器的receiver
保持指向子代理对象。
那么通过effect(() => { console.log(pChild.value) })
访问响应式对象时副作用函数将不仅仅依赖pChild.value
,还意外依赖了pParent.value
。那么有什么办法处理呢?
既然父代理get
拦截器的receiver
依然指向子代理对象,那么自然而言通过判断toRaw(receiver)
是否等于target
即可了。
另外,在开篇《petite-vue源码剖析-从静态视图开始》中创建作用域链createScopedContext
如下代码
receiver === reactiveProxy && !target.hasOwnProperty(key)
即对当前作用域(receiver === reactiveProxy
)进行写操作时,若属性不存在于该作用域对象,则往父作用域上递归执行写操作。
下一篇我们来看看代理Map/WeakMap/Set/WeakSet
的mutableCollectionHandlers
的实现吧!
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