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链表中环的入口节点

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doper
发布2022-09-26 17:47:09
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发布2022-09-26 17:47:09
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文章被收录于专栏:后台技术杂项笔记

链表中环的入口节点

https://leetcode-cn.com/problems/c32eOV/

这里介绍双指针做法

1. 判断链表是否存在环

这里使用最经典的快慢指针解法,两个指针同时前进,慢指针一次走一步,快指针一次走两步,若链表存在环,则二者一定会有相遇的机会。若不存在环,则由于快指针走的比较快则会先到达空指针。

2. 存在环,找入口点

假设在步骤1中快慢指针相遇,即存在环,并且在环中顺时针移动。

我们假设慢指针的速率为1,快指针的速率为2。慢指针走过的路程为s, 快指针走过的路程为f。快指针走过的环的圈数为k。

这里可以假设起点到入口点的距离非常长,而环的长度非常小,这时候就有可能在快慢指针相遇前,快指针在环里走了非常多圈。

为了方便理解,这里再假设起点到入口节点的距离为a,入口节点到相遇节点的距离为b,环中剩余距离为c,环的长度为n。如下图

这时候我们可以得到一些等式,如下:

  • s = a + b
  • f = a + b + nk = s+nk
  • t_s = t_f (t_s代表慢指针所用时间,t_f代表快指针所用时间)
  • v_s = 1, v_f=2 (v_s代表慢指针的速率,v_f代表快指针的速率)
  • t_s=\frac{s}{v_s}, t_f=\frac{f}{v_f}

先联立一下这5个式子,s先不展开,得到s = n*k, k\in[1,+\infty] (这里注意k取值,快指针至少比慢指针快一圈)

根据题意,我们应该再可以挖掘一些与变量a有关等量关系。

  • 这里慢指针在相遇后,继续顺指针再走c个距离,则可以到达入口点。
  • 假设一个新指针new_ptr(不是快指针,也不是慢指针,是我们创建的第三个指针)从起点出发,若要到达入口点,则这个指针的路程应该是a+n*k,k\in[0,+\infty](这里同样注意k的取值,因为只要到达入口点即可,所以走过的环的圈数应该可以是任意圈)

这里出现了两个k,为了便于区分,我们修改下等式s = nk_1, k_1\in[1,+\infty]a+nk_2,k_2\in[0,+\infty]

  • slow+(nk_1+c) = new_ptr+(a+nk_2)。这个等式什么意思呢?就是若慢指针和新指针要在入口点这个地方相遇。则慢指针从起点出发,走过了nk_1+c距离后,到达入口点,以及新指针从起点出发,走过a+nk_2距离后,到达入口点,他们俩在入口点这个地方相遇。(不是很严谨,因为理论上没有重载+号是不能直接+的)。由于slow指针和new_ptr都是从起点出发,因此有nk_1+c = a+nk_2。这里我们再利用k_2\in[0,+\infty],k_1\in[1,+\infty] 的性质,令k_2=k_1,就能得到等式c=a

这里为什么可以令k_2=k_1?想一下,在第一步判断是否存在环中,快慢指针相遇的时候k_1是不是已经确定了?而这时候变量k_2是可以任意取值的,并且k_2的取值范围包括了k_1的取值范围!因此只要直接令k_2=k_1即可消除。

得到c=a后,我们就可以开始了。

3. 做法

  • 快慢指针前进,相遇后停下来。
  • 创建一个新指针从起点出发,新指针和慢指针同时前进,只要相遇了,则相遇点就是入口点。(当然也可以创建一个变量cnt记录走了多少步后相遇,cnt的值就是上面a的大小,但这里只需要返回节点所以就不需要了)

c/c++代码

代码语言:javascript
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/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        if(head == nullptr || head->next == nullptr) {
            return nullptr;
        }
        ListNode *slow = head, *fast = head;
        while(fast != nullptr && fast->next != nullptr) {		//如果不存在环,则退出
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
            if(fast == slow) {									//快慢指针相遇
                ListNode* new_ptr = head;						//新指针
                while(new_ptr != slow) {						//新指针,慢指针未相遇,继续前进
                    new_ptr = new_ptr->next;
                    slow = slow->next;
                }
                return slow;
            }
        }
        return nullptr;
    }
};

时间复杂度O(N)

空间复杂度O(1)

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原始发表:2021-09-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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