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社区首页 >专栏 >在pycharm中如何使用anaconda环境进行编辑_pycharm中导入pygame

在pycharm中如何使用anaconda环境进行编辑_pycharm中导入pygame

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全栈程序员站长
发布2022-09-27 11:09:36
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发布2022-09-27 11:09:36
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

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一. 简单使用

二:如何打包工程中的使用到的其他文件(如,excel,cfg等)

三. 通过pyinstaller打包后的resources,如何找到呢


一. 简单使用

1. 在虚拟环境中,添加pyinstaller lib

2. 将pyinstaller tool加入到pycharm的 extern tool中

  • -D, –onedir Create a one-folder bundle containing an executable (default)
  • -F, –onefile Create a one-file bundled executable.
  • -i, –可选择可执行文件的图标

3. 使用pycharm tools的pyinstaller打包py,生成exe

4.查看自己的exe文件

二:如何打包工程中的使用到的其他文件(如,excel,cfg等)

1. 添加生成spec的tool

2. 添加用指定spec生成exe的tool

3. 生成spec文件,以及修改spec文件(添加自己的resources)

三. 通过pyinstaller打包后的resources,如何找到呢

代码语言:javascript
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import os
import sys


# 获取打包资源的路径基地址
def get_resource_path():
    if hasattr(sys, "_MEIPASS"):
        base_path = sys._MEIPASS
    else:
        base_path = os.path.abspath('.')
    return base_path


# 获取可执行档的路径(如,exe的路径和py文件的路径)
def get_app_path():
    if hasattr(sys, "frozen"):
        base_path = os.path.dirname(sys.executable)
    else:
        base_path = os.path.dirname(__file__)
    return base_path

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/175495.html原文链接:https://javaforall.cn

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