为了对多种不同类型的输入设备进行统一的处理,内核在字符设备驱动上抽象出一层,即输入子系统。
输入子系统由三部分组成:
事件驱动层负责处理和应用程序的接口,向应用程序提供简单的、统一的事件接口。
设备驱动层负责与底层输入设备的通信。
输入核心层负责各个结构体的注册以及事件驱动层与设备驱动层的数据传递。
事件驱动层是内核提供的,对所有输入类设备都是通用的,内核里已经支持所有的事件驱动。而驱动开发则只需针对具体输入设备实现设备驱动。
都定义在include/linux/input.h
中。
struct device
input_dev 代表底层的输入设备,比如按键或鼠标,所有输入设备的input_dev对象保存在一个全局的input_dev链表里。
input_handler 代表某个输入设备的处理方法,比如evdev就是专门处理输入设备产生的事件,所有的input_handler对象保存在一个全局的input_handler链表里。
一个input_dev可以有多个input_handler,比如鼠标可以由evdev和mousedev来处理它产生的输入;同样,一个input_handler可以用于多种输入设备的事件处理。由于这种多对多关系的存在,所以需要将input_dev和input_handler关联起来,而input_handle就是用来关联两者的。每个input_handle都会产生一个设备文件节点,比如/dev/input 下的四个文件event0~3。通过input_handle就可以找到对应的input_dev和input_handler。
笔者会大体上对input子系统的源码进行分析,如若分析的有出入,还望指出。在分析之前,以一张input整体架构图来呈现整个输入设备到用户空间的数据传递。
内核在事件驱动层中实现了一个输入设备通用的事件驱动,即evdev,其实现在driver/input/evdev.c
中。无论是按键、触摸屏还是鼠标,都会通过evdev进行输入事件的处理。比如鼠标,如果用户空间读取的是evdev提供的设备节点,则上报的是一个未经处理的通用于所有输入设备的事件,而mousedev则会对输入事件进行处理从而上报的是鼠标特有的事件。笔者从evdev.c入手分析。
static int __init evdev_init(void)
{
return input_register_handler(&evdev_handler);
}
通过调用input_register_handler
函数进行了evdev_handler
的注册。evdev_handler
是struct input_handler
的实例对象。
static const struct input_device_id evdev_ids[] = {
{ .driver_info = 1 }, /* Matches all devices */
{ }, /* Terminating zero entry */
};
static struct input_handler evdev_handler = {
.event = evdev_event,
.connect = evdev_connect,
.disconnect = evdev_disconnect,
.fops = &evdev_fops,
.minor = EVDEV_MINOR_BASE,
.name = "evdev",
.id_table = evdev_ids,
};
evdev_handler中描述了一些输入的处理函数以及与设备匹配用的id_table
,在接下去的源码里会使用到。
现在进到input_register_handler
函数里进行分析,以下是该函数所有源码,接下去会拆开分析。
input_register_handler函数 int input_register_handler(struct input_handler *handler) { struct input_dev *dev; int retval; retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex); if (retval) return retval; INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list); if (handler->fops != NULL) { // 每个事件驱动所支持的次设备号范围是[32 * n, 32 * n + 32) // 所以需要除于32来得到在input_table中的索引 if (input_tablehandler->minor >> 5) { // 重复注册,错误 retval = -EBUSY; goto out; } // 将handler放入input_table input_tablehandler->minor >> 5 = handler; } // 将handler放入input_handler_list链表中,表示注册了该handler list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); // 遍历已经注册的设备,匹配device和handler, // 匹配成功则调用handler->connect函数将device和handler关联成handle, // 然后进行设备的注册 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); input_wakeup_procfs_readers(); out: mutex_unlock(&input_mutex); return retval; }
input_register_handler
函数定义在input.c中,即现在进入到了输入核心层。
if (handler->fops != NULL) {
// 每个事件驱动所支持的次设备号范围是[32 * n, 32 * n + 32)
// 所以需要除于32来得到在input_table中的索引
if (input_table[handler->minor >> 5]) {
// 重复注册,错误
retval = -EBUSY;
goto out;
}
// 将handler放入input_table
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
}
// 将handler放入input_handler_list链表中,表示注册了该handler
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
从evdev_handler
的定义中可以看到handler->fops
是有定义的,所以进入到子语句。这里解释一下handler->minor >> 5
,内核中对每个事件驱动所支持的次设备号范围规定是[32 * n, 32 * n + 32),比如mousedev的次设备号范围是[32, 64)、evdev的次设备号范围是[64, 96)等,相当于将次设备号以32个为一组对各种事件驱动进行了分类。该段代码就是找到正确的位置将handler放入input_table中,然后将handler放入input_handler_list链表中,表示注册了该handler。
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
这段代码是在遍历已经注册的设备,在input_attach_handler
函数里匹配device和handler,匹配成功则调用handler->connect
函数将device和handler关联成handle,然后进行设备的注册,然后input_register_handler
函数基本上执行完毕。
进到input_attach_handler
函数里进行分析。
input_attach_handler函数
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
struct input_dev *dev;
int retval;
retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (retval)
return retval;
INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
if (handler->fops != NULL) {
// 每个事件驱动所支持的次设备号范围是[32 * n, 32 * n + 32)
// 所以需要除于32来得到在input_table中的索引
if (input_table[handler->minor >> 5]) {
// 重复注册,错误
retval = -EBUSY;
goto out;
}
// 将handler放入input_table
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
}
// 将handler放入input_handler_list链表中,表示注册了该handler
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
// 遍历已经注册的设备,匹配device和handler,
// 匹配成功则调用handler->connect函数将device和handler关联成handle,
// 然后进行设备的注册
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
input_wakeup_procfs_readers();
out:
mutex_unlock(&input_mutex);
return retval;
}
从代码中可以看出先是匹配input_handler
和input_dev
,匹配成功后则调用connect函数进行连接。
input_match_device
函数
if (handler->fops != NULL) {
// 每个事件驱动所支持的次设备号范围是[32 * n, 32 * n + 32)
// 所以需要除于32来得到在input_table中的索引
if (input_table[handler->minor >> 5]) {
// 重复注册,错误
retval = -EBUSY;
goto out;
}
// 将handler放入input_table
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
}
// 将handler放入input_handler_list链表中,表示注册了该handler
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
从evdev_handler
中的id_table
的定义可以知道并没有定义任何flag和bit,所以这些严格匹配在evdev中都不会进行。而且handler->match
为NULL,所以对于evdev而言这个函数并没有做什么,而是直接将id返回了。
回到input_attach_handler
函数,最后在匹配成功后调用了handler->connect
函数。这个connect函数实现在事件驱动层,所以回到evdev.c。
evdev_connect
函数
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
const struct input_device_id *id;
int error;
// 匹配input_handler和input_dev
id = input_match_device(handler, dev);
if (!id)
return -ENODEV;
// 匹配成功后,调用handler->connect将input_handler和input_dev绑定成input_handle
error = handler->connect(handler, dev, id);
if (error && error != -ENODEV)
printk(KERN_ERR
"input: failed to attach handler %s to device %s, "
"error: %d\n",
handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
return error;
}
实例化了一个struct evdev
对象,该结构体是对一个完整的evdev事件驱动的抽象描述。初始化struct evdev
,将input_handler
和input_dev
关联起来形成input_handle
,然后赋给evdev->handle
,生成设备的设备号,向内核注册input_handle
,最后注册设备以及创建设备节点。至此evdev的注册就结束了。
以usbmouse.c为例分析鼠标的设备驱动,鼠标是挂载在usb总线下,笔者在这里将usb相关的代码忽略,只关心输入子系统有关的代码。根据Linux设备模型的原理,直接进入到usb_mouse_probe
函数进行分析。
struct input_dev *input_dev;
input_dev = input_allocate_device();
input_dev->name = mouse->name;
input_dev->phys = mouse->phys;
usb_to_input_id(dev, &input_dev->id);
input_dev->dev.parent = &intf->dev;
input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL);
input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] = BIT_MASK(BTN_LEFT) |
BIT_MASK(BTN_RIGHT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE);
input_dev->relbit[0] = BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_SIDE) |
BIT_MASK(BTN_EXTRA);
input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_WHEEL);
input_set_drvdata(input_dev, mouse);
input_dev->open = usb_mouse_open;
input_dev->close = usb_mouse_close;
error = input_register_device(mouse->dev);
先实例化一个struct input_dev
对象,然后进行相关初始化,struct input_dev
成员中定义了一些位图,如下
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; // 描述设备所支持的事件类型
/* 描述设备所支持的相应事件的具体编码,或者可以看作是子事件 */
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; // 描述按键类型
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; // 描述相对坐标的类型
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; // 描述绝对坐标的类型
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
所以在初始化中还对evbit
、keybit
等成员进行了初始化,表示鼠标所支持的事件类型。最后调用input_register_device
函数完成了鼠标设备的注册。
在usb_mouse_irq
函数中进行事件的上报。
// data[0] & 0x01 取出最后一位,1表示按下,0表示未按下
input_report_key(dev, BTN_LEFT, data[0] & 0x01);
input_report_key(dev, BTN_RIGHT, data[0] & 0x02);
input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[0] & 0x04);
input_report_key(dev, BTN_SIDE, data[0] & 0x08);
input_report_key(dev, BTN_EXTRA, data[0] & 0x10);
input_report_rel(dev, REL_X, data[1]);
input_report_rel(dev, REL_Y, data[2]);
input_report_rel(dev, REL_WHEEL, data[3]);
input_sync(dev);
关键部分就是调用input_report_key
函数来上报按键信息,调用input_report_rel
上报鼠标的相对位移,最后调用input_sync
来提交同步事件,告知input子系统,该设备已经提交了一个完整报告。
设备驱动通过一系列input_report_xxx函数来上报事件,以input_report_key
函数为例进行分析。
// 提交按键事件
static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}
input_report_key
函数调用的input_event
函数,其实一系列上报函数(包括input_sync
函数)都是调用的input_event
函数。
void input_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
unsigned long flags;
if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
add_input_randomness(type, code, value);
input_handle_event(dev, type, code, value);
spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
}
}
关键就是调用了input_handle_event
函数,而input_handle_event
函数中的关键就是下面代码
if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
input_pass_event(dev, type, code, value);
进到input_pass_event
函数
static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handler *handler;
struct input_handle *handle;
rcu_read_lock();
handle = rcu_dereference(dev->grab);
if (handle)
handle->handler->event(handle, type, code, value);
else {
bool filtered = false;
list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
if (!handle->open)
continue;
handler = handle->handler;
if (!handler->filter) {
if (filtered)
break;
handler->event(handle, type, code, value);
} else if (handler->filter(handle, type, code, value))
filtered = true;
}
}
rcu_read_unlock();
}
可以看到核心就是调用handler->event
函数,以evdev为例,回到evdev.c中,进入到evdev_event
函数中
client = rcu_dereference(evdev->grab);
if (client)
evdev_pass_event(client, &event);
else
list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
evdev_pass_event(client, &event);
需要关心的部分是从evdev对象中取出了client对象(两者的挂接是在open时完成的),然后执行了evdev_pass_event(client, &event);
(其中evdev
是struct evdev
的实例对象,是对一个完整的evdev事件驱动的抽象描述,其中struct evdev_client *grab
成员管理该事件驱动下的所有client
;client
是struct evdev_client
的实例对象,对于同一个设备,每打开一次就会实例化出一个该结构体的对象)
static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
struct input_event *event)
{
/*
* Interrupts are disabled, just acquire the lock
*/
spin_lock(&client->buffer_lock);
wake_lock_timeout(&client->wake_lock, 5 * HZ);
client->buffer[client->head++] = *event;
client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;
spin_unlock(&client->buffer_lock);
if (event->type == EV_SYN)
kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
}
从上面代码可以看到将struct input_event
的实例对象存进了client中的buffer里。struct evdev_client
的定义如下
// 每打开一次设备就会实例化出该结构体
struct evdev_client {
// buffer用来存储从设备驱动中提交上来的事件,
// 当应用程序read设备文件时,事件驱动会把该buffer传递给应用层
struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];
int head;
int tail;
spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
struct fasync_struct *fasync;
struct evdev *evdev;
struct list_head node;
struct wake_lock wake_lock;
char name[28];
};
所以到此就清晰了事件从底层设备如何传递到事件驱动层的,事件驱动层的cline->buffer
就是用来中转数据的,接下来我们关心事件是如何从事件驱动层传递给应用层。
以evdev.c为例,进入到handler中的fops中的open和read函数。
evdev_open
函数主要做的是根据次设备号减去基地址得到索引,从evdev_table
中取出evdev
对象,然后实例化出一个client
对象,将clinet
对象绑定到evdev
对象中。
evdev_read
函数的核心部分如下
while (retval + input_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))
return -EFAULT;
retval += input_event_size();
}
evdev_fetch_next_event
函数从client->buffer
中取出从底层设备提交上来的事件赋给event
,然后调用input_event_to_user
函数将这个event
传递给从用户层传下来的buffer
,完成从事件驱动层到用户空间的数据传递。
本文作者: Ifan Tsai (菜菜)
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