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社区首页 >专栏 >【建议收藏】如何用Go写出优美的代码-Go的设计模式【装饰器模式,门面模式,亨元模式】篇五

【建议收藏】如何用Go写出优美的代码-Go的设计模式【装饰器模式,门面模式,亨元模式】篇五

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公众号-利志分享
发布2022-12-01 16:04:58
4830
发布2022-12-01 16:04:58
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文章被收录于专栏:利志分享

大家好,我是追麾(hui)。最近比较久没更新原创了,主要是工作上确实太忙。

这是Go的设计模式第五篇,这篇主要分享装饰器模式,门面模式,亨元模式。下面我们来看具体模式。

Go的装饰器模式

业界装饰器模式定义:指在不改变现有对象结构的情况下,向目标对象中动态地添加或删除功能。

装饰器模式优缺点

  • 优点
    • 装饰器模式是对继承进行补充,但比继承更加灵活,能做到即插即用,插拔方式进行实现装饰。
    • 装饰器模式完全遵守开闭原则
  • 缺点
    • 装饰器模式会增加许多对象,过度使用会增加程序的复杂性。

装饰器模式的应用场景

  • 动态地向目标对象添加功能,而不影响到其他同类型的对象。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。

Go装饰器模式实现方式

装饰器模式主要包含以下主要角色。

  1. 抽象构建角色:定义一个抽象接口以规范准备接受附加责任的对象。
  2. 实现抽象构建,通过装饰角色为添加一些职责。
  3. 抽象装饰角色:继承抽象构建,并包含具体构建的实例,通过其子类扩展具体构建的功能。
  4. 具体装饰角色:实现抽奖装饰方法,并给具体构架添加附件的责任。

装饰器模式基于原有的功能做一些增强,下面我们来看一下通过枪的例子来演示一下。

代码语言:javascript
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package main

import "fmt"

func main() {
 m := MachineGun{}
 m.Shooting()
 s := SniperRifleGun{}
 s.Shooting()
}

// 抽象构件
type DecorateGunInterface interface {
 Shooting()
}

// 具体构件, 枪射击
type Gun struct {
}

func (g *Gun) Shooting() {
 fmt.Println("枪射击")
}

// 抽象装饰角色, 这里是目标对象添加功能
type MachineDecorator struct {
 Machine Gun
}

// 具体装饰,机关枪
type MachineGun struct {
 Gun MachineDecorator
}

func (m *MachineGun) Shooting() {
 fmt.Println("机关")
 m.Gun.Machine.Shooting()
}

// 具体装饰,狙击枪
type SniperRifleGun struct {
 Gun MachineDecorator
}

func (m *SniperRifleGun) Shooting() {
 fmt.Println("狙击")
 m.Gun.Machine.Shooting()
}

执行结果如下:

代码语言:javascript
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机关
枪射击
狙击  
枪射击

‍Go门面模式‍

业界门面模式定义:门面模式又叫外观模式,通过为多个复杂的子系统提供一个一致的统一的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式叫门面模式。

门面模式优缺点

  • 优点:-简化复杂系统的调用过程,无需对子系统进行深入了解,即可完成调用。
    • 降低了系统间的依赖,使耦合关系更低 ; 子系统内部的模块更容易扩展和维护。
    • 层次结构复杂的系统,有些方法需要提供给系统外部调用,有些方法需要在内部使用,将提供给外部的功能定义在门面类中,这样既方便调用,也能将系统内部的细节隐藏起来。
    • 降低了应用层与子系统之间的耦合度。
  • 缺点
    • 系统内部扩展子系统时,容易产生风险
    • 门面模式,扩展子系统时,不符合开闭原则。

门面模式的应用场景

  • 当系统中包含多个子系统,完成一项任务需要多个子系统通力合作,提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当一个复杂系统的子系统很多时,门面模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。

Go门面模式实现方式

门面模式主要由以下角色:

  1. 门面角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  2. 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过门面角色访问它。
  3. 客户角色:通过一个门面角色访问各个子系统的功能。

下面我们通过一个电商的详情页面的例子来看下门面模式的实现。不同的子系统接口,通过一个门面接口进行整合统一,提供对外服务。

代码语言:javascript
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package main

import "fmt"

// 客户角色
func main() {
 GetFacadeDetail()
}

type Product struct {
}

// 子系统角色A
func (p *Product) GetProductInfo() {
 fmt.Println("这里是获取商品详情的信息接口")
}

type Stock struct {
}

// 子系统角色B
func (s *Stock) GetStockInfo() {
 fmt.Println("这里是获取库存信息接口")
}

type Ad struct {
}

// 子系统角色C
func (a *Ad) GetAdInfo() {
 fmt.Println("这里是获取广告营销的信息接口")
}

// 外观角色
func GetFacadeDetail() {
 p := Product{}
 a := Ad{}
 s := Stock{}
 p.GetProductInfo()
 a.GetAdInfo()
 s.GetStockInfo()
 fmt.Println("详情页面所哟的接口...")
}

Go的亨元模式

业界亨元模式定义:通过共享的方式提供数量庞大的细粒度对象的复用,通过共享能减少创建的数据对象,避免大量相似类的开销,从而提供系统资源的利用率。享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制。

亨元模式优缺点

  • 优点
    • 运行时产生大量的相似对象,而这些对象的状态被客户端管理,开发人员想要减少运行时对象生成的数量。
    • 为了提高程序运行效率,将可共享对象的实例共享到所有客户端,这样能够节省程序构造新对象所需要的资源和时间,也能减少对象实例的数量。
    • 缩小内存之外的其余资源占用。
  • 缺点
    • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。

亨元模式的应用场景

  • 缓存共享对象,降低内存消耗。

Go亨元模式实现方式

享元模式的主要角色:

  1. 抽象享元角色:是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  2. 具体享元角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  3. 非享元角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
  4. 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

下面我们来看一下例子,我们把枪当成一个具体亨元角色,写一个亨元工厂进行存储亨元角色数据。下面我们来看具体例子。

代码语言:javascript
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package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

func main() {
 // 创建亨元
 f := NewFlyWeightPattern()

 // 具体亨元角色
 b := NewGunBase()
 f.SetElement("a1", b)
 // 读取亨元数据
 p := f.GetElement("a1").(GunProperty)
 fmt.Println(p.Shoot())

 // 非享元角色
 b2 := NewSubMachineGun(b, "auto")
 f.SetElement("b1", b2)
 // 读取享元角色数据
 p2 := f.GetElement("b1").(GunProperty)
 fmt.Println(p2.Shoot())
}

// 设计枪属性 具体享元角色
type GunProperty interface {
 // 射击属性
 Shoot() string
}

type GunBase struct {
 ShootType string
}

func NewGunBase() *GunBase {
 return &GunBase{"manual"}
}

func (g *GunBase) Shoot() string {
 return g.ShootType
}

// 冲锋枪
type SubMachineGun struct {
 base      GunProperty
 AutoShoot string
}

func NewSubMachineGun(base GunProperty, shootType string) *SubMachineGun {
 return &SubMachineGun{base, shootType}
}

func (s *SubMachineGun) Shoot() string {
 return s.base.Shoot() + s.AutoShoot
}

// 抽象享元角色
type Element struct {
 value interface{}
}

func NewElement(value interface{}) *Element {
 return &Element{value}
}

// 享元工厂角色
type FlyWeightPattern struct {
 pool map[string]*Element
 m    *sync.RWMutex
}

func (f *FlyWeightPattern) GetElement(key string) interface{} {
 f.m.RLock()
 defer f.m.RUnlock()
 return f.pool[key].value
}

func (f *FlyWeightPattern) SetElement(key string, value interface{}) {
 n := NewElement(value)
 f.m.Lock()
 defer f.m.Unlock()
 f.pool[key] = n
}

func NewFlyWeightPattern() *FlyWeightPattern {
 f := FlyWeightPattern{}
 f.pool = map[string]*Element{}
 f.m = &sync.RWMutex{}
 return &f
}

执行结果如下:

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manual
manualauto

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原始发表:2022-08-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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