设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
设计模式可以分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建机制,结构型设计模式关注类和对象的组合方式,而行为型设计模式关注对象之间的通信和协作方式。在这些类别中,存在许多常见的设计模式.
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原型模式是一种软件设计模式,它允许您通过复制现有对象来创建新对象,而无需根据类来实例化对象。这种模式有助于减少创建对象的时间和资源,因为可以直接从已有的对象复制。原型模式通常与抽象工厂模式和工厂方法模式一起使用,以便为新创建的对象提供更复杂的功能。
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。
这种模式存在的应用场景在于,能够复制当前对象,实现对象数据的克隆。
写出一个批量发送邮件
工具类
测试
直接这样发送没有办法保存原始模板 , 最后得到的是最后一条数据
需要的是打印出来的还是原先第一条数据
继承Cloneable
image-1670760693916重载clone方法
稍微封装一下
浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。
创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。
String类型是存在常量池当中的,不需要
public class Mail2 implements Cloneable{
int age;
String name;
Date birthday;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Mail2 p = (Mail2) super.clone();
p.birthday = (Date) p.birthday.clone();
return p;
}
@Override
public String toString() {
return "Mail2{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
", birthday=" + birthday +
'}';
}
}
本期结束咱们下次再见👋~
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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