java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
计算机网络: 把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题: 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
通信双方地址
一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
网络通信协议
唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体) 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6 IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已 经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1 IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用 特点:不易记忆
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
不同的进程有不同的端口号 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。 端口分类:
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
Internet上的主机有两种方式表示地址: 域名(hostName):www.atguigu.com IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例
public static InetAddress getLocalHost()
public static InetAddress getByName(String host)
InetAddress提供了如下几个常用的方法
public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
网络通信协议: 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
问题:网络协议太复杂 计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
通信协议分层的思想: 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
传输层协议中有两个非常重要的协议: 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol) 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。 TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。 IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。 TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP协议:
UDP协议:
第一次的时候确认发送方能发送消息 第二次的时候确认接收方能接受消息和发送消息 第三次的时候确认接收方能接受消息
Socket
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。 网络通信其实就是Socket间的通信。Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。 Socket分类:
public Socket(InetAddress address,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号
public Socket(String host,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
public InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
public OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息:
public InetAddress getInetAddress() 此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null
public InetAddress getLocalAddress() 获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
public int getPort() 此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0
public int getLocalPort() 返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的端口号
public void close() 关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和OutputStream
public void shutdownInput() 如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据
public void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送, 并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据
Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。Socket的构造器是:
客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" hello".getBytes());
s.close();
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。 UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。 DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。 UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
public DatagramSocket(int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) 创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址:本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择
public void close() 关闭此数据报套接字:
public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号:
public void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
public InetAddress getLocalAddress() 获取套接字绑定的本地地址。
public int getLocalPort() 返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
public InetAddress getInetAddress() 返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。
public int getPort() 返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数必须小于等于 buf.length。
public InetAddress getAddress() 返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
public int getPort() 返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
public byte[] getData() 返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。
public int getLength() 返回将要发送或接收到的数据的长度。
流 程: 1. DatagramSocket与DatagramPacket 2. 建立发送端,接收端 3. 建立数据包 4. 调用Socket的发送、接收方法 5. 关闭Socket 发送端与接收端是两个独立的运行程序
发送端:
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket();
byte[] by = "hello,atguigu.com".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null)
ds.close();
}
接收端 在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null)
ds.close();
}