import 'package:english_words/english_words.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (context) => MyAppState(),
child: MaterialApp(
title: 'Namer App',
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange),
),
home: MyHomePage(),
),
);
}
}
class MyAppState extends ChangeNotifier {
var current = WordPair.random();
var title = "Hello Flutter";
void getTitle() {
title = "Hello Flutter , I learn Mobile env";
print(title);
notifyListeners(); //通知 watch widget 更新
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var appState = context.watch<MyAppState>();
return Scaffold(
body: Column(
children: [
Text('A random idea:'),
Text(appState.current.asLowerCase),
Text(appState.title),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// print('button pressed!');
appState.getTitle();
},
child: Text('Next'),
),
],
),
);
}
}
通过 main
函数只是告知 Flutter 运行 MyApp 中定义的应用。
void main() {
runApp(MyApp());
}
该函数只是告知 Flutter 运行 MyApp 中定义的应用。
MyApp 类扩展 StatelessWidget。在构建每一个 Flutter 应用时,widget 都是一个基本要素。如您所见,应用本身也是一个 widget。
MyApp 中的代码设置了整个应用,包括创建应用级状态、命名应用、定义视觉主题以及设置“主页” widget,即应用的起点。
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (context) => MyAppState(),
child: MaterialApp(
title: 'Namer App',
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange),
),
home: MyHomePage(),
),
);
}
}
我们可以定义状态类,来创建 widget
的状态 和事件通信,然后通过 状态类扩展 来更新 widget
class MyAppState extends ChangeNotifier {
var current = WordPair.random();
var title = "Hello Flutter";
void getTitle() {
title = "Hello Flutter , I learn Mobile env";
print(title);
notifyListeners(); //通知 watch widget 更新
}
}
widget
都会有一个 build
方法,用于构建和返回 Widget 树。 每当 widget 的环境发生变化时,系统都会自动调用该方法,以便 widget 始终保持最新状态。class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var appState = context.watch<MyAppState>();
return Scaffold(
body: Column(
children: [
Text('A random idea:'),
Text(appState.current.asLowerCase),
Text(appState.title),
ElevatedButton(
onPressed: () {
appState.getTitle();
},
child: Text('Next'),
),
],
),
);
}
}
通过context.watch
var appState = context.watch<MyAppState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
}
build
方法接收一个BuildContext
参数,它提供了与当前 Widget 相关的上下文信息,例如父级 Widget
的信息、主题数据等。build
方法的作用是根据当前的状态(State)和输入属性(Properties)构建并返回一个 Widget
树。这个 Widget 树描述了界面的结构和外观。Flutter 框架会根据这个 Widget 树来绘制界面,并在需要时进行重建和更新。除了基本的 BuildContext 参数之外,build 方法还可以接收其他参数,这些参数可以根据需要进行传递。例如,你可以将一些配置参数或回调函数作为参数传递给自定义的 Widget,并在 build 方法中使用它们来影响界面的构建过程。
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
// 定义容器的属性和子 Widget
);
}
Widget build(BuildContext context) {
if (condition) {
return Text('Condition is true');
} else {
return Text('Condition is false');
}
}
Widget build(BuildContext context) {
return Builder(
builder: (BuildContext context) {
// 在这里构建并返回复杂的 Widget 树
},
);
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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