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C++是对C语言的扩充,C++中有63个关键字,C语言有32个关键字
C++关键字包含了C语言的关键字:
为什么使用命名空间?
一个中大型项目往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数......,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。
因此C++引入了命名空间(Namespace)的概念:
// name是命名空间的名字,它里面可以包含变量、函数、类、typedef、#define
namespace name
{
//variables
//functions
//classes
//typedef
//#define
}
例如:
#include <iostream>
// using声明整个命名空间
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world"<< endl;
return 0;
}
#include <iostream>
// using声明命名空间中的部分函数或者变量或者类....
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数又分为全缺省参数和半缺省参数
// 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
// 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
在实际开发中,有时候我们需要实现几个功能类似的函数,只是有些细节不同。例如希望交换两个变量的值,这两个变量有多种类型,可以是 int、float、char、bool 等,我们需要通过参数把变量的地址传入函数内部。在C语言中,程序员往往需要分别设计出三个不同名的函数,如下在原来用c语言实现中我们的函数名必须不一样。
void swap1(int *a, int *b); //交换 int 变量的值
void swap2(float *a, float *b); //交换 float 变量的值
void swap3(char *a, char *b); //交换 char 变量的值
void swap4(bool *a, bool *b); //交换 bool 变量的值
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于人的绰号,使用绰号和本名都能表示一个人。
type &name = data;
==type 是被引用的数据的类型,name 是引用的名称,data 是被引用的数据。引用必须在定义的同时初始化。==
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// c++引用
int a = 10;
int& b = a;
int& c = b;
cout<< a <<" "<< &a << endl;
a++;
cout<< b <<" "<< &b << endl;
cout<< c <<" "<< &c << endl;
return 0;
}
例如在如下场景中我们只能使用指针来完成删除节点后的链接:
引用:
引用作输出型参数(实参和形参绑定在一起,从而拥有“在函数内部影响函数外部数据”的效果,还能减少拷贝提高效率) 引用作返回值
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);
// 直接传递参数内容
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 传递指针
void swap2(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
// 按引用传参
void swap3(int &r1, int &r2)
{
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
r += 10;
return r;
}
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
在将引用作为函数返回值时应该注意:不能返回局部数据(例如局部变量、局部对象、局部数组等)的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁,有可能在下次使用时数据就不存在了。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率 。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用
*/
inline void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = 0;
tmp = b;
b = a;
a = tmp;
return;
}
如下示例:报错就是因为内联函数定义和声明分离下,执行swap函数时函数被展开成函数体,不再去call函数的地址,因为在链接时候找不到符号表里面call出来的函数地址导致链接错误
swap.cpp
swap.h
test.cpp
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂:
加入auto关键字类似于python语法中的不给数据指定类型,而是自动识别。
auto的使用细则:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void swap(int &a, int &b)
{
int tmp = 0;
tmp = b;
b = a;
a = tmp;
return;
}
auto ret()
{
auto a = 1.56;
return a;
}
int main()
{
int i = 0;
auto k = i;
/*
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
*/
auto pk = &k;
auto &ri = i;
void (*pf)(int &, int &) = swap;
int a = 0, b = 1;
pf(a, b);
printf("a = %d b = %d \n", a, b);
printf("%f\n", ret());
return 0;
}
运行结果如下:
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
// 错误示例:
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
==注意:==auto关键字不能在函数参数中使用:
auto 关键字也有一些限制,其中就是不能在函数的参数中使用。这是因为编译器在编译函数的时候,需要知道函数的参数的类型,以确定函数的签名,分配栈空间,生成调用代码等。如果使用 auto 关键字,编译器就无法确定参数的类型,只有在调用函数的时候,才能根据实参来推导出形参的类型,否则就会导致编译错误。
// 错误示例:
auto ret(auto a)//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
{
return a;
}
==注意:==auto不能用来直接声明数组:
// 错误示例:
void TestAuto()
{
auto b[] = {4,5,6};// 错误用法
}
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行 :
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
array[i] *= 2;
}
system("pause");
return 0;
}
C++11中引入了基于范围的for循环 :
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分: 第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8,9,10};
for (auto value : array)
{
cout << value << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
在上面的的代码中,将数组中遍历的当前元素拷贝到了声明的变量 value 中,因此无法对数组中的元素进行修改操作,如果需要在遍历过程中修改元素的值,需要使用引用。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8,9,10};
cout << "遍历修改之前的数组: ";
for (auto &value : array)
{
cout << value++ << " ";
}
cout << endl << "遍历修改之后的数组: ";
for (auto &value : array)
{
cout << value << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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