记得小学时,每逢放学便会打开电视机,接上红白机/小霸王,插上一张游戏卡带,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、足球小将
拳王、飞机大战、雪人兄弟……
这些游戏到现在还是如数家珍,一张游戏卡可以在朋友间互相传着玩。
在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景。
后来便携式掌中宝游戏机的出现,俄罗斯方块、电子宠物、飞机大战,几个简单的游戏却让人欲罢不能。
拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。
今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~.
玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。
敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。
玩家飞机和敌机都可以发射子弹,子弹可以是直线飞行,击中目标则会消失。
击落敌机可以获得分数,玩家可以通过得分来衡量自己的游戏表现。
Pygame
库初始化游戏并设置窗口像素。Enemy
的类来表示敌机。move()
方法用于移动敌机,draw()
方法用于在屏幕上绘制敌机。off_screen()
方法检查敌机是否超出屏幕,collision()
方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。Bullet
的类来表示子弹。move()
方法用于移动子弹,draw()
方法用于在屏幕上绘制子弹。以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键
控制飞机移动,按空格键
发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。
使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame
这样的游戏开发库来实现飞机大战游戏。
首先,确保你已经安装了Pygame库,如果没有安装,可以使用pip安装:
pip install pygame
import subprocess
# import pygame
import random
import sys
# 第一步正常 import 要导入的数据包
# import subprocess
# import sys
# 第二步:使用 subprocess 调用 pip 安装 Pygame
subprocess.check_call([sys.executable, "-m", "pip", "install", "pygame"])
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义游戏窗口大小
WIDTH, HEIGHT = 600, 800
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
# 加载玩家飞机图像
PLAYER_IMG = pygame.image.load('player.png')
PLAYER_IMG = pygame.transform.scale(PLAYER_IMG, (50, 50))
# 加载敌机图像
ENEMY_IMG = pygame.image.load('enemy.png')
ENEMY_IMG = pygame.transform.scale(ENEMY_IMG, (50, 50))
# 加载子弹图像
BULLET_IMG = pygame.image.load('bullet.png')
BULLET_IMG = pygame.transform.scale(BULLET_IMG, (10, 20))
# 设置玩家飞机的初始位置
player_x = 275
player_y = 700
# 设置玩家飞机的速度
player_speed = 5
# 定义敌机类
class Enemy:
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, WIDTH - 50)
self.y = random.randint(-150, -50)
self.speed = random.randint(1, 4)
def move(self):
self.y += self.speed
def draw(self):
WIN.blit(ENEMY_IMG, (self.x, self.y))
def off_screen(self):
return self.y > HEIGHT
def collision(self, obj):
return pygame.Rect(self.x, self.y, 50, 50).colliderect(obj)
# 定义子弹类
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 7
def move(self):
self.y -= self.speed
def draw(self):
WIN.blit(BULLET_IMG, (self.x, self.y))
# 创建敌机列表和子弹列表
enemies = [Enemy()]
bullets = []
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 设置帧率
clock.tick(30)
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取键盘输入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0:
player_x -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < WIDTH - 50:
player_x += player_speed
if keys[pygame.K_UP] and player_y > 0:
player_y -= player_speed
if keys[pygame.K_DOWN] and player_y < HEIGHT - 50:
player_y += player_speed
if keys[pygame.K_SPACE]:
bullets.append(Bullet(player_x + 20, player_y))
# 移动敌机
for enemy in enemies:
enemy.move()
# 移动子弹
for bullet in bullets:
bullet.move()
# 检测子弹是否击中敌机
for enemy in enemies:
for bullet in bullets:
if enemy.collision(pygame.Rect(bullet.x, bullet.y, 10, 20)):
enemies.remove(enemy)
bullets.remove(bullet)
enemies.append(Enemy())
# 检测敌机是否超出屏幕
for enemy in enemies:
if enemy.off_screen():
enemies.remove(enemy)
enemies.append(Enemy())
# 绘制背景
WIN.fill(WHITE)
# 绘制玩家飞机
WIN.blit(PLAYER_IMG, (player_x, player_y))
# 绘制敌机
for enemy in enemies:
enemy.draw()
# 绘制子弹
for bullet in bullets:
bullet.draw()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
运行
import subprocess
# import pygame
import random
import sys
# 第一步正常 import 要导入的数据包
# import subprocess
# import sys
# 第二步:使用 subprocess 调用 pip 安装 Pygame
subprocess.check_call([sys.executable, "-m", "pip", "install", "pygame"])
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口尺寸
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载图像并调整大小
player_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('player.png'), (50, 50))
enemy_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('enemy.png'), (50, 50))
bullet_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('bullet.png'), (10, 20))
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义游戏元素类
class Element(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
# 定义玩家类
class Player(Element):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__(image, x, y, speed)
# def update(self):
# keys = pygame.key.get_pressed()
# if keys[pygame.K_LEFT]:
# self.rect.x -= self.speed
# if keys[pygame.K_RIGHT]:
# self.rect.x += self.speed
# # 确保飞机在屏幕范围内
# if self.rect.left < 0:
# self.rect.left = 0
# if self.rect.right > WIDTH:
# self.rect.right = WIDTH
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]: # 添加向上移动的按键检测
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]: # 添加向下移动的按键检测
self.rect.y += self.speed
# 确保飞机在屏幕范围内
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.top < 0: # 确保飞机在屏幕范围内
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > HEIGHT: # 确保飞机在屏幕范围内
self.rect.bottom = HEIGHT
# 定义子弹类
class Bullet(Element):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__(image, x, y, speed)
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 定义敌机类
class Enemy(Element):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__(image, x, y, speed)
# 定义得分文本
def draw_text(text, size, color, x, y):
font = pygame.font.Font(None, size)
text_surface = font.render(text, True, color)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
screen.blit(text_surface, text_rect)
# 定义游戏结束函数
def show_game_over():
screen.fill(BLACK)
draw_text("Game Over", 64, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
draw_text("Press R to Restart", 24, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r: # 检测 R 键按下事件
waiting = False
return # 返回到游戏主循环,重启游戏
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家
player = Player(player_img, WIDTH / 2, HEIGHT - 50, 5)
all_sprites.add(player)
# 游戏循环
running = True
score = 0
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullet = Bullet(bullet_img, player.rect.centerx, player.rect.top, 10)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# 更新游戏元素
all_sprites.update()
# 生成敌机
if random.randrange(100) < 5: # 调整频率为5%
enemy = Enemy(enemy_img, random.randrange(0, WIDTH - 50), random.randrange(-150, -50), random.randrange(1, 5))
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 子弹与敌机碰撞检测
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 10
enemy = Enemy(enemy_img, random.randrange(0, WIDTH - 50), random.randrange(-150, -50), random.randrange(1, 5))
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 玩家与敌机碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
# 绘制屏幕
screen.fill(WHITE)
all_sprites.draw(screen)
# draw_text("Score: " + str(score), 24, WHITE, WIDTH - 80, 10)
# 绘制得分为红色
draw_text("Score: " + str(score), 24, (255, 0, 0), WIDTH - 80, 10)
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 显示游戏结束界面
show_game_over()
运行:
愿诸位:出走半生,归来仍是少年。
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