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C#中的列表与数组底层原理

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软件架构师Michael
发布2024-02-29 21:15:12
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发布2024-02-29 21:15:12
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文章被收录于专栏:软件工程师Michael

在C#中,列表(List)是一种动态大小的集合类型,可以存储不同类型的元素。列表的底层实现是基于数组。

当创建一个列表时,会初始化一个数组来存储元素。列表会自动管理数组的大小,并在需要时进行扩展或收缩。当列表的元素数量达到数组的容量时,列表会创建一个更大的数组,并将元素从旧数组复制到新数组中。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用C#中的List类:

代码语言:csharp
复制
using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<int> numbers = new List<int>();

        // 添加元素
        numbers.Add(10);
        numbers.Add(20);
        numbers.Add(30);

        // 获取元素数量
        int count = numbers.Count;
        Console.WriteLine("Count: " + count);  // 输出:Count: 3

        // 遍历元素
        foreach (int number in numbers)
        {
            Console.WriteLine(number);
        }
        
        // 检查元素是否存在
        bool exists = numbers.Contains(20);
        Console.WriteLine("Element exists: " + exists);  // 输出:Element exists: True

        // 查找元素索引
        int index = numbers.IndexOf(20);
        Console.WriteLine("Index of 20: " + index);  // 输出:Index of 20: 1

        // 删除元素
        numbers.Remove(20);
        Console.WriteLine("Count after removal: " + numbers.Count);  // 输出:Count after removal: 2

        // 清空列表
        numbers.Clear();
        Console.WriteLine("Count after clear: " + numbers.Count);  // 输出:Count after clear: 0
        
        Console.ReadKey();
    }
}

方法删除元素时,列表会自动调整自身的大小以填补空缺,保持连续的元素索引。列表的底层实现会处理这些细节,并提供方便的方法和属性来管理元素的增删改查操作。

【结论】:

列表(List)在C#中的底层实现基于数组,它提供了一种动态大小的集合类型,并且自动管理数组的大小以适应元素的变化。列表类提供了一组易于使用的方法和属性来操作和管理元素。

在C#中,数组是一种固定大小的数据结构,用于存储相同类型的元素。数组的底层实现是一个连续的内存块,它可以在内存中高效地访问和操作元素。

数组的底层原理如下:

  1. 内存分配:当创建数组时,会为数组中的元素分配一段连续的内存空间。数组元素按照其类型的大小依次排列,可以通过索引访问和修改元素。
  2. 存储与访问:数组中的元素存储在内存连续的位置上,并使用索引来定位和访问特定的元素。通过索引,可以直接在O(1)的时间复杂度内访问或修改数组中的任意元素。
  3. 内存效率:由于数组中的元素在内存中是连续存储的,这种布局在内存操作和高速缓存机制中具有优势,可以快速进行内存读写操作,提高访问效率。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用C#中的数组:

代码语言:csharp
复制
using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int[] numbers = new int[5];  // 创建一个长度为5的整数数组

        // 初始化数组元素
        numbers[0] = 10;
        numbers[1] = 20;
        numbers[2] = 30;
        numbers[3] = 40;
        numbers[4] = 50;

        // 访问和修改数组元素
        Console.WriteLine(numbers[2]);  // 输出:30
        numbers[3] = 45;

        // 遍历数组
        for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine(numbers[i]);
        }
        
        Console.ReadKey();
    }
}

数组的优势:

  1. 快速访问:通过索引访问数组中的元素速度较快,因为元素在内存中是连续存储的。
  2. 内存效率:数组以连续的内存块存储元素,可以减少内存碎片,并且在内存访问上具有高效性。
  3. 编译时类型安全:数组在编译时会对元素类型进行检查,确保只能存储指定类型的元素。

数组的劣势:

  1. 固定长度:数组的长度在创建时被确定,并且不能改变。如果需要增加或减少元素的数量,需要创建一个新的数组,并将元素复制到新数组中。
  2. 内存浪费:如果创建的数组长度过大,但实际上只使用了其中一小部分,会浪费内存空间。

【结论】:

数组是C#中的一种基本数据结构,具有快速访问和内存效率等优势。它的底层实现是一块连续的内存空间,可以高效地存储和访问元素。然而,它的固定长度和内存浪费是一些劣势,因此在需要动态大小和灵活操作的情况下,可能需要选择使用其他集合类型,如列表(List)或动态数组(ArrayList)等。

到此,什么场景使用列表,什么场景使用数组,一目了然。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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