在编程的世界里,堆无疑是一个不可忽视的存在。在深入了解堆之前,让我们先回溯到其根源——树,这个在计算机科学中同样占据核心地位的数据结构。
声明一下!!紫色的字是作者本人的个人粗暴理解
与线性表不同,树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个节点所构成的有层次关系的数据结构。它的层次关系看起来就像是一棵倒挂的树:
其实咱可以把下面看成一个家族族谱,上面的结点生了一堆孩子,从祖先开始,代代传承
注意:树形结构当中,子树之间不能有相交的情况,否则就不是树。
如图,以下结构都不是树型结构:
毕竟,家族里可不能乱伦~
以下图示例
就像树根一样,树中所有节点都是从一个节点A发出的,这样的A节点叫做根节点。
(一棵树只有一个根节点)
连接两个节点的线叫做树的边
(一棵有N个节点的树具有N-1条边)
可以理解为一个结点连接的上面的节点(简单点说,就是爸爸)。
如图所示,B,C,D,E的父节点都是A。
(除根节点之外,所有节点有且仅有一个父节点)
与父节点相反,你是我的父节点(你是我爸),那么我就是你的子节点(我是你儿~)。
对于节点A,则B,C,D,E都是它的子节点。
一个节点有多少个子节点,那么它的度就是多少(你生了几个孩子)。
例如:节点A的度为4(A这家伙nb生了4个儿,养殖场猪都没你能生),节点B的度为3,节点C的度为0。
所有节点的度的最大值叫做树的度(就是生孩子最多那位就是家族的生产队代表)。
如图,这颗树的度就是4。
度为0的节点称之为叶子节点/终端节点(就是丁克)。
如图,这颗树中的叶子节点为:F,G,H,C,L,M,J,K。
度不为0的节点称之为分支节点/非终端节点(非丁克~)。
除了叶子节点外,其他节点都是分支节点。
具有相同父节点的节点互称为兄弟节点(都是同一个爸爸生的)。
例如,B,C,D,E是兄弟节点,F,G,H是兄弟节点。
由根节点开始,根节点为第一层;
它的所有子节点为第二层;
子节点的子节点为第三层;
以此类推。(家里的第几代)
节点的最大层次(就是家族传了几代人了)。
如图,这颗树的高度为4。
一个节点,从根节点开始到该节点所经的所有节点(除该节点本身)(就是你的所有长辈)。
例如:A,B是G的祖先,A,D,I是L的祖先。
与祖先相反,你是我的祖先,我就是你的子孙。
例如,F,G,H是B的子孙;所有除A外的节点都是A的子孙。
从任意节点开始,沿着边到达任意其他节点所经过的节点构成的序列。(你是咋被生下来的)
例如:A到L的路径为:A-D-I-L。
由m(m>0)棵互不相交的树(不同树之间没有相交节点)所构成的集合(不同的家族就是不同的森林)。
如图,如果将根节点A删除,剩下的子树组成的部分就是森林。
树型结构在计算机中是被广泛使用的。例如:操作系统中文件根目录与子目录之间的关系、数据库的索引、编译器中的语法树、网络路由协议的构成等。在这些实例中,树形结构对文件的访问、程序的运行效率有很大的帮助。
在树形结构当中,最常用的一种数据结构就是二叉树。
所谓二叉树,指的是每一个节点的度不超过2的树(即二胎政策的家族)。
一棵二叉树可以分为根节点、左子树、右子树,对于每一棵子树,也可以这样细分,直到其子树不存在为止。
这里要注意:左右子树的次序不能颠倒。
满二叉树是一种特殊的二叉树。
一个二叉树每一层的节点数都达到最大值(
)(即每代都是二胎)
如图所示,这是一棵高度为3的满二叉树:
(如下前提是根结点层数为1,且非空)
层最多有
个节点。(求每层结点个数)
,最大节点总个数n是
。(求树的所有结点的总个数)
个节点,高度
。(求树的总层数)
,度为1的节点个数为
,叶子节点个数为
,边数为
,则有
、
、
完全二叉树也是一种特殊的二叉树。通俗的讲,一个完全二叉树需要满足两个条件:
如图,就是一个完全二叉树
由于 满二叉树 满足完全二叉树的条件,所以它是一种特殊的完全二叉树。
一般来讲,二叉树的存储形式有两种:顺序存储结构和链式存储结构。
顾名思义,用数组来存储二叉树的数据。
对比两图可以看出,非完全二叉树的顺序存储会 浪费一定的空间,所以 完全二叉树更适合顺序存储。
通常情况下,我们将采用顺序存储结构存储的完全二叉树叫做堆。
与链表相同,链式存储结构是指用节点和指针来表示数据元素之间的逻辑关系。
通常情况下,二叉树的链式存储结构分为二叉链和三叉链。
二叉树 二叉链表 三叉链表
//二叉链
struct BTreeNode
{
int data;
struct BTreeNode* leftchild;//指向左子结点的指针
struct BTreeNode* rightchild;//指向右子结点的指针
};
//三叉链
struct BTreeNode
{
int data;
struct BTreeNode* leftchild;//指向左子结点的指针
struct BTreeNode* rightchild;//指向右子结点的指针
struct BTreeNode* parent;//指向父结点的指针
};
之前提到,采用顺序存储结构存储的完全二叉树叫做堆。
堆的分类可分为小根堆和大根堆
(把每个结点存储的数据看成每个家庭成员的存款)
综上所述,堆具有以下性质:
1.堆总是一棵完全二叉树。 2.堆中的任意节点(非叶子节点)的值总是 小于等于/大于等于 其子节点的值。 (要么一代更比一代强,要么一代不如一代)
设堆中总共有n个节点,按照数组下标
对应每一个节点 假设一个下标为
的结点,怎么通过公式推理得到他的子结点或者父结点呢?
Ⅰ 子结点→父结点 :
Ⅱ 父结点→子结点 : ①推出左孩子
(防止越界,前提条件:
,否则无左孩子) ②推出右孩子
(防止越界,前提条件:
,否则无右孩子)
堆的底层是数组,它的结构定义与顺序表差不多
typedef int HPDataType;
//定义堆的结构
typedef struct Heap
{
HPDataType* arr;//数组起始指针
int capacity;//堆的空间大小
int size;//堆中有效数据个数
}HP;
创建新的 头文件 Heap.h 放如下代码
//初始化
void HPInit(HP* php);
//销毁
void HPDestroy(HP* php);
//判空
bool HPEmpty(HP* php);
//辅助函数交换两数据
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y);
//堆的向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr, int child);
//堆的向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int n);
//插入
void HPPush(HP* php, HPDataType n);
//删除
void HPPop(HP* php);
//取堆顶数据
HPDataType HPTop(HP* php);
创建 源文件 Heap.c 实现如下代码
//初始化
void HPInit(HP* php)
{
assert(php);//防止传空指针
php->arr = NULL;
php->capacity = php->size = 0;
}
//销毁
void HPDestroy(HP* php)
{
assert(php);//防止传空指针
if (php->arr)//防止多次释放空间
{
free(php->arr);
}
php->arr = NULL;
php->capacity = php->size = 0;
}
当堆中有效数据为0时,堆即为空。
//判空
bool HPEmpty(HP* php)
{
assert(php);
return php->size == 0;
}
这是一个辅助函数,用于之后插入和删除时交换堆中的数据元素。
//辅助函数交换两数据
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y)
{
HPDataType tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
一般来说,堆的插入是从数组末尾插入 由于我们是小根堆,父亲存款必须小于儿子,而我们插入的可能是小数据的(新的元素可能会小于其父节点的值,就不满足堆的条件) 此时我们就需要向上调整堆的数据,具体如图
思路: 新插入的数据与它的父结点开始比较,然后child = parent ,parent = parent的parent ,不断向上调整
//插入
void HPPush(HP* php, HPDataType n)
{
assert(php);
//要判断空间是否满了
//满了你插个锤子
if (php->capacity == php->size)
{
//扩容
int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : 2 * (php->capacity);
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->arr, newCapacity * sizeof(HPDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
php->arr = tmp;
php->capacity = newCapacity;
}
php->arr[php->size] = n;
//此时的size没有自增,表示新元素的下标
AdjustUp(php->arr, php->size);//向上调整
++php->size;//调整之后,元素个数+1
}
//堆的向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;//先找到父节点的下标
while (parent > 0)//一直比较到parent没有父亲了(也就是到堆顶祖先了)
{
if (arr[child] < arr[parent])//若孩子节点的值小于父节点的值,就需要调整
{
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
child = parent; //新的孩子节点跑到了原来父节点的位置
parent = (child - 1) / 2;//确定新的父节点
}
else//不需要调整,退出循环
{
break;
}
}
}
堆是从堆顶开始删除
但是跟数组不同,第一个元素删除后面顺次往前进一位的话,岂不是有兄弟竟是我爸爸的错位 大咩大咩,所以删除完我们要向下调整 思路:
堆顶和最后一个元素交换数据,然后删最后一个数组下标(此时其数据是原堆顶数据); 然后新堆顶向下慢慢调整
//删除
void HPPop(HP* php)
{
//注意断言不能是空数组,空的你删个啥玩意
assert(php && php->size);
//交换堆顶和末尾元素
Swap(&php->arr[php->size - 1], &php->arr[0]);
php->size--;
AdjustDown(php->arr, 0, php->size);
}
//堆的向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int n)
{
//已知Parent,通过2i + 1或者2i + 2找到parent的左右孩子结点
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)//不能让child因为++操作导致越界
{
//两个左右孩子中存款少的那个和parent交换,因为爸爸得存款最少嘛
//所以我们要比较两个孩子哪个存款少
if (child + 1 < n && arr[child] > arr[child + 1])
{
//child+1<n是为了防止出现child++越界的情况
// 你想 这个爸爸只有左孩子,没右孩子你++不就+出数组越界了
child++;
}
if (arr[parent] > arr[child])
{
Swap(&arr[parent], &arr[child]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else//无需调整,直接跳出
{
break;
}
}
}
由于堆存放在数组当中,堆顶数据即是数组的首元素,直接返回即可。
//取堆顶数据
HPDataType HPTop(HP* php)
{
assert(php);
//注意断言不能是空数组,空的你取个啥玩意
assert(!HPEmpty(php));
return php->arr[0];
}
希望对你有帮助