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社区首页 >专栏 >【c数据结构】二叉树深层解析 (模拟实现+OJ题目)

【c数据结构】二叉树深层解析 (模拟实现+OJ题目)

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用户11292525
发布2024-10-14 08:19:02
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发布2024-10-14 08:19:02
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文章被收录于专栏:学习

前言

在编程的世界里,无疑是一个不可忽视的存在。在深入了解堆之前,让我们先回溯到其根源——,这个在计算机科学中同样占据核心地位的数据结构。

声明一下!!紫色的字是作者本人的个人粗暴理解

一、树

1.树的概念与结构

与线性表不同,树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个节点所构成的有层次关系的数据结构。它的层次关系看起来就像是一棵倒挂的树

其实咱可以把下面看成一个家族族谱,上面的结点生了一堆孩子,从祖先开始,代代传承

注意:树形结构当中,子树之间不能有相交的情况,否则就不是树。

如图,以下结构都不是树型结构:

毕竟,家族里可不能乱伦~

2.树的专业用语

以下图示例

1.根节点

就像树根一样,树中所有节点都是从一个节点A发出的,这样的A节点叫做根节点。

(一棵树只有一个根节点)

2.

连接两个节点的线叫做树的边

(一棵有N个节点的树具有N-1条边)

3.父节点/双亲节点

可以理解为一个结点连接的上面的节点(简单点说,就是爸爸)。

如图所示,B,C,D,E的父节点都是A。

(除根节点之外,所有节点有且仅有一个父节点)

4.子节点/孩子节点

与父节点相反,你是我的父节点(你是我爸),那么我就是你的子节点(我是你儿~)。

对于节点A,则B,C,D,E都是它的子节点。

5.节点的度

一个节点有多少个子节点,那么它的度就是多少(你生了几个孩子)。

例如:节点A的度为4(A这家伙nb生了4个儿,养殖场猪都没你能生),节点B的度为3,节点C的度为0。

6.树的度

所有节点的度的最大值叫做树的度(就是生孩子最多那位就是家族的生产队代表)。

如图,这颗树的度就是4。

7.叶子节点/终端节点

度为0的节点称之为叶子节点/终端节点(就是丁克)。

如图,这颗树中的叶子节点为:F,G,H,C,L,M,J,K。

8.分支节点/非终端节点

度不为0的节点称之为分支节点/非终端节点(非丁克~)。

除了叶子节点外,其他节点都是分支节点。

9.兄弟节点

具有相同父节点的节点互称为兄弟节点(都是同一个爸爸生的)。

例如,B,C,D,E是兄弟节点,F,G,H是兄弟节点。

10.节点的层次

由根节点开始,根节点为第一层;

它的所有子节点为第二层;

子节点的子节点为第三层;

以此类推。(家里的第几代)

11.树的高度/深度

节点的最大层次(就是家族传了几代人了)。

如图,这颗树的高度为4。

12.节点的祖先

一个节点,从根节点开始到该节点所经的所有节点(除该节点本身)(就是你的所有长辈)。

例如:A,B是G的祖先,A,D,I是L的祖先。

13.子孙

与祖先相反,你是我的祖先,我就是你的子孙。

例如,F,G,H是B的子孙;所有除A外的节点都是A的子孙。

14.路径

从任意节点开始,沿着边到达任意其他节点所经过的节点构成的序列。(你是咋被生下来的)

例如:A到L的路径为:A-D-I-L。

15.森林

由m(m>0)棵互不相交的树(不同树之间没有相交节点)所构成的集合(不同的家族就是不同的森林)。

如图,如果将根节点A删除,剩下的子树组成的部分就是森林。

3. 树型结构的实际应用场景

树型结构在计算机中是被广泛使用的。例如:操作系统中文件根目录与子目录之间的关系、数据库的索引、编译器中的语法树、网络路由协议的构成等。在这些实例中,树形结构对文件的访问、程序的运行效率有很大的帮助。

二、二叉树

在树形结构当中,最常用的一种数据结构就是二叉树。

所谓二叉树,指的是每一个节点的度不超过2的树(即二胎政策的家族)。

一棵二叉树可以分为根节点、左子树、右子树,对于每一棵子树,也可以这样细分,直到其子树不存在为止。

这里要注意:左右子树的次序不能颠倒。

1. 满二叉树

满二叉树是一种特殊的二叉树。

概念:

一个二叉树每一层的节点数都达到最大值(

2^{i-1}
2^{i-1}

(即每代都是二胎)

如图所示,这是一棵高度为3的满二叉树:

性质:

(如下前提是根结点层数为1,且非空)

i
i

层最多有

2^{i-1}
2^{i-1}

个节点。(求每层结点个数)

  • 高度为
h
h

,最大节点总个数n是

2^{h}-1
2^{h}-1

。(求树的所有结点的总个数)

  • 反过来,有
n
n

个节点,高度

h=log_{2}(n+1)
h=log_{2}(n+1)

(求树的总层数)

  • 对于任何一颗非空二叉树,设其度为2的节点个数为
a
a

,度为1的节点个数为

b
b

,叶子节点个数为

c
c

,边数为

m
m

,则有

2a+b=m
2a+b=m

a+b+c-1=m
a+b+c-1=m

a=c-1
a=c-1

4. 完全二叉树

完全二叉树也是一种特殊的二叉树。通俗的讲,一个完全二叉树需要满足两个条件:

  • 对于一棵高度为N的二叉树,第1层到第N-1层的节点数均达到最大值。(到最后一层的上一层都必须是满二叉树的状态)
  • 最后一层的节点必须是从左到右连续排列的状态。(二胎→左子树→右子树→无后代子树)

如图,就是一个完全二叉树

由于 满二叉树 满足完全二叉树的条件,所以它是一种特殊的完全二叉树

5. 二叉树的存储形式

一般来讲,二叉树的存储形式有两种:顺序存储结构链式存储结构

5.1 顺序存储结构

顾名思义,用数组来存储二叉树的数据。

对比两图可以看出,非完全二叉树的顺序存储会 浪费一定的空间,所以 完全二叉树更适合顺序存储

通常情况下,我们将采用顺序存储结构存储的完全二叉树叫做

5.2 链式存储结构

与链表相同,链式存储结构是指用节点和指针来表示数据元素之间的逻辑关系


通常情况下,二叉树的链式存储结构分为二叉链和三叉链。

  • 二叉链的指针域:指向左右子结点的指针(指向孩子)
  • 三叉链的指针域:指向左右子结点的指针+指向父节点的指针。(双向指针,指向孩子和爸爸)

二叉树 二叉链表 三叉链表

代码语言:javascript
复制
//二叉链
struct BTreeNode
{
	int data;
	struct BTreeNode* leftchild;//指向左子结点的指针
	struct BTreeNode* rightchild;//指向右子结点的指针
};
代码语言:javascript
复制
//三叉链
struct BTreeNode
{
	int data;
	struct BTreeNode* leftchild;//指向左子结点的指针
	struct BTreeNode* rightchild;//指向右子结点的指针
	struct BTreeNode* parent;//指向父结点的指针
};

三. 二叉树的顺序结构——堆

之前提到,采用顺序存储结构存储的完全二叉树叫做

1. 堆的结构

  • 堆的逻辑结构:完全二叉树
  • 堆的物理结构:顺序存储

2. 堆的性质

堆的分类可分为小根堆大根堆

(把每个结点存储的数据看成每个家庭成员的存款)

  • 小根堆 :根结点数值最小,且每个子结点的数值 >= 其父节点 (祖先存款最少,每个儿子的存款 都>= 爸爸的存款,典型长江后浪推前浪~)
  • 大根堆 :根结点数值最大,且每个子结点的数值 <= 其父节点 (祖先存款最多,每个儿子的存款 都<= 爸爸的存款,典型一代不如一代~)

综上所述,堆具有以下性质

1.堆总是一棵完全二叉树。 2.堆中的任意节点(非叶子节点)的值总是 小于等于/大于等于 其子节点的值。 (要么一代更比一代强,要么一代不如一代)

3. 堆的逻辑推理公式

设堆中总共有n个节点,按照数组下标

0\sim n-1
0\sim n-1

对应每一个节点 假设一个下标为

i
i

的结点,怎么通过公式推理得到他的子结点或者父结点呢?


Ⅰ 子结点→父结点 :

(i-1)\div 2
(i-1)\div 2

Ⅱ 父结点→子结点 : ①推出左孩子

2i+1
2i+1

(防止越界,前提条件:

,否则无左孩子) ②推出右孩子

2i+2
2i+2

(防止越界,前提条件:

,否则无右孩子)

4. 堆的模拟实现

4.1 定义堆的结构

堆的底层是数组,它的结构定义与顺序表差不多

代码语言:javascript
复制
typedef int HPDataType;
 
//定义堆的结构
typedef struct Heap
{
	HPDataType* arr;//数组起始指针
	int capacity;//堆的空间大小
	int size;//堆中有效数据个数
}HP;
4.2 方法的声明

创建新的 头文件 Heap.h 放如下代码

代码语言:javascript
复制
//初始化
void HPInit(HP* php);
 
//销毁
void HPDestroy(HP* php);
 
//判空
bool HPEmpty(HP* php);
 
//辅助函数交换两数据
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y);
 
//堆的向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr, int child);
 
//堆的向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int n);
 
//插入
void HPPush(HP* php, HPDataType n);
 
//删除
void HPPop(HP* php);
 
//取堆顶数据
HPDataType HPTop(HP* php);
4.3 方法的实现

创建 源文件 Heap.c 实现如下代码

4.3.1 初始化
代码语言:javascript
复制
//初始化
void HPInit(HP* php)
{
	assert(php);//防止传空指针
	php->arr = NULL;
	php->capacity = php->size = 0;
}
4.3.2 销毁
代码语言:javascript
复制
//销毁
void HPDestroy(HP* php)
{
	assert(php);//防止传空指针
	if (php->arr)//防止多次释放空间
	{
		free(php->arr);
	}
	php->arr = NULL;
	php->capacity = php->size = 0;
}
4.3.3 判空

当堆中有效数据为0时,堆即为空。

代码语言:javascript
复制
//判空
bool HPEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}
4.3.4 辅助函数交换两数据

这是一个辅助函数,用于之后插入和删除时交换堆中的数据元素。

代码语言:javascript
复制
//辅助函数交换两数据
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y)
{
	HPDataType tmp = *x;
	*x = *y; 
	*y = tmp;
}
4.3.5 插入

一般来说,堆的插入是从数组末尾插入 由于我们是小根堆,父亲存款必须小于儿子,而我们插入的可能是小数据的(新的元素可能会小于其父节点的值,就不满足堆的条件) 此时我们就需要向上调整堆的数据,具体如图

思路: 新插入的数据与它的父结点开始比较,然后child = parent ,parent = parent的parent ,不断向上调整

代码语言:javascript
复制
//插入
void HPPush(HP* php, HPDataType n)
{
	assert(php);
	//要判断空间是否满了
	//满了你插个锤子
	if (php->capacity == php->size)
	{
		//扩容
		int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : 2 * (php->capacity);
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->arr, newCapacity * sizeof(HPDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		php->arr = tmp;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->arr[php->size] = n;
	//此时的size没有自增,表示新元素的下标

	AdjustUp(php->arr, php->size);//向上调整
	++php->size;//调整之后,元素个数+1

}
代码语言:javascript
复制
//堆的向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;//先找到父节点的下标
	while (parent > 0)//一直比较到parent没有父亲了(也就是到堆顶祖先了)
	{
		if (arr[child] < arr[parent])//若孩子节点的值小于父节点的值,就需要调整
		{
			Swap(&arr[child], &arr[parent]);
			child = parent; //新的孩子节点跑到了原来父节点的位置
			parent = (child - 1) / 2;//确定新的父节点
		}
		else//不需要调整,退出循环
		{
			break;
		}
	}
}
4.3.6 删除

堆是从堆顶开始删除

但是跟数组不同,第一个元素删除后面顺次往前进一位的话,岂不是有兄弟竟是我爸爸的错位 大咩大咩,所以删除完我们要向下调整 思路:

堆顶和最后一个元素交换数据,然后删最后一个数组下标(此时其数据是原堆顶数据); 然后新堆顶向下慢慢调整

代码语言:javascript
复制
//删除
void HPPop(HP* php)
{
	//注意断言不能是空数组,空的你删个啥玩意
	assert(php && php->size);

	//交换堆顶和末尾元素
	Swap(&php->arr[php->size - 1], &php->arr[0]);
	php->size--;

	AdjustDown(php->arr, 0, php->size);
}

代码语言:javascript
复制
//堆的向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int n)
{
	//已知Parent,通过2i + 1或者2i + 2找到parent的左右孩子结点
	int child = parent * 2 + 1;


	while (child < n)//不能让child因为++操作导致越界
	{
		//两个左右孩子中存款少的那个和parent交换,因为爸爸得存款最少嘛
	//所以我们要比较两个孩子哪个存款少
		if (child + 1 < n && arr[child] > arr[child + 1])
		{
			//child+1<n是为了防止出现child++越界的情况
			// 你想 这个爸爸只有左孩子,没右孩子你++不就+出数组越界了
			child++;
		}

		if (arr[parent] > arr[child])
		{
			Swap(&arr[parent], &arr[child]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else//无需调整,直接跳出
		{
			break;
		}
	}
}
4.3.7 取堆顶数据

由于堆存放在数组当中,堆顶数据即是数组的首元素,直接返回即可。

代码语言:javascript
复制
//取堆顶数据
HPDataType HPTop(HP* php)
{
	assert(php);
	//注意断言不能是空数组,空的你取个啥玩意
	assert(!HPEmpty(php));
	return php->arr[0];
}

希望对你有帮助

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原始发表:2024-10-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 前言
  • 一、树
    • 1.树的概念与结构
      • 2.树的专业用语
        • 1.根节点
        • 2.边
        • 3.父节点/双亲节点
        • 4.子节点/孩子节点
        • 5.节点的度
        • 6.树的度
        • 7.叶子节点/终端节点
        • 8.分支节点/非终端节点
        • 9.兄弟节点
        • 10.节点的层次
        • 11.树的高度/深度
        • 12.节点的祖先
        • 13.子孙
        • 14.路径
        • 15.森林
      • 3. 树型结构的实际应用场景
        • 1. 满二叉树
        • 概念:
        • 性质:
    • 二、二叉树
      • 4. 完全二叉树
        • 5. 二叉树的存储形式
          • 5.1 顺序存储结构
          • 5.2 链式存储结构
      • 三. 二叉树的顺序结构——堆
        • 1. 堆的结构
          • 2. 堆的性质
            • 3. 堆的逻辑推理公式
              • 4. 堆的模拟实现
                • 4.1 定义堆的结构
                • 4.2 方法的声明
                • 4.3 方法的实现
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