下面我们先分析一下下面这段程序有没有什么内存方面的问题?提示一下:注意分析MergeSort函数中的问题。
因为div抛异常后会跳过delete,导致内存泄漏
int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}
void Func()
{
// 1、如果p1这里new 抛异常会如何?
// 2、如果p2这里new 抛异常会如何?
// 3、如果div调用这里又会抛异常会如何?
int* p1 = new int;
int* p2 = new int;
cout << div() << endl;
delete p1;
delete p2;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内 存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对 该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。 内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现 内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一 块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分 内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放 掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
在linux下内存泄漏检测:Linux下几款C++程序中的内存泄露检查工具_c++内存泄露工具分析-CSDN博客
在windows下使用第三方工具:VS编程内存泄漏:VLD(Visual LeakDetector)内存泄露库_visual leak detector vs2020-CSDN博客
1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps: 这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智 能指针来管理才有保证。
2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。 总结一下:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄 漏检测工具。
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内 存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在 对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做 法有两大好处:
不需要显式地释放资源。
采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。
int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}
//这样就不用担心没有释放了
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
// RAII
// 资源交给对象管理,对象生命周期内,资源有效,对象生命周期到了,释放资源
// 1、RAII管控资源释放
// 2、像指针一样
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
void f()
{
//new,也可能有很小的概率出问题
SmartPtr<pair<string, string>> sp1(new pair<string, string>("1111", "22222"));
//这里div抛异常后,sp1会释放,然后直接跳过进入main中不进入,sp2,sp3,只要是f结束,f中的new后都
//会调用delete
div();
SmartPtr<pair<string, string>> sp2(new pair<string, string>);
SmartPtr<pair<string, string>> sp3(new pair<string, string>);
SmartPtr<string> sp4(new string("xxxxx"));
/*cout << *sp4 << endl;
cout << sp1->first << endl;
cout << sp1->second << endl;*/
//这里div抛异常后,sp1和sp2,sp3都会释放
div();
//delete p1;
//cout << "delete:" << p1 << endl;
}
int main()
{
try
{
f();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
没写赋值,浅拷贝(深拷贝也没法解决问题),把sp2的值给了sp1,只释放了一个,还有一个没释放,发生了内存泄漏
c++中new了要delete
有了异常以后,已经不可控了,因为抛异常会影响执行流,会改变程序执行顺序
智能指针
using namespace std;
int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}
//这样就不用担心没有释放了
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
// RAII
// 资源交给对象管理,对象生命周期内,资源有效,对象生命周期到了,释放资源
// 1、RAII管控资源释放
// 2、像指针一样
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
void f()
{
//new,也可能有很小的概率出问题
SmartPtr<pair<string, string>> sp1(new pair<string, string>("1111", "22222"));
//这里div抛异常后,sp1会释放,然后直接跳过进入main中不进入,sp2,sp3,只要是f结束,f中的new后都
//会调用delete
div();
SmartPtr<pair<string, string>> sp2(new pair<string, string>);
SmartPtr<pair<string, string>> sp3(new pair<string, string>);
SmartPtr<string> sp4(new string("xxxxx"));
/*cout << *sp4 << endl;
cout << sp1->first << endl;
cout << sp1->second << endl;*/
//这里div抛异常后,sp1和sp2,sp3都会释放
div();
//delete p1;
//cout << "delete:" << p1 << endl;
}
int main()
{
try
{
f();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
文档 https://cplusplus.com/reference/memory/auto_ptr/
auto_ptr是一个失败设计,很多公司明确要求不能使用auto_ptr
会导致悬空问题,实质上是管理权限的转移
C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份bit::auto_ptr来了解它的原 理
// C++98 管理权转移 auto_ptr
int main()
{
//这种形式跟上面自己写的Smartptr类似
auto_ptr<int> at1(new int);
//这个auto_ptr拷贝后会出现大问题,会出现悬空问题
auto_ptr<int> at2(at1);//管理权限的转移
*at2 = 10;
cout << *at2 << endl;
//*at1 = 10;会报错,因为*at1已经悬空
*at1 = 10;
cout << *at1 << endl;
return 0;
}
namespace Ljw
{
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~auto_ptr()
{
cout << "~auto_ptr" << endl;
if (_ptr)
{
delete _ptr;
}
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
//重点在于拷贝
auto_ptr(auto_ptr<T>& ptr)
:_ptr(ptr._ptr)
{
//这里就是悬空了,管理权转
ptr._ptr = nullptr;
}
private:
T* _ptr;
};
}
C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr
文档:https://cplusplus.com/reference/memory/unique_ptr/
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原 理
/ C++11库才更新智能指针实现
// C++11出来之前,boost搞除了更好用的scoped_ptr/shared_ptr/weak_ptr // C++11将boost库中智能指针精华部分吸收了过来
// C++11->unique_ptr/shared_ptr/weak_ptr // unique_ptr/scoped_ptr // 原理:简单粗暴 -- 防拷贝
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
//默认构造
unique_ptr(T*ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
delete _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
//直接用delete禁止拷贝构造
unique_ptr(unique_ptr<T>& ptr) = delete;
//直接用delete禁止赋值
unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>& ptr) = delete;
private:
T* _ptr;
};
C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr
文档:https://cplusplus.com/reference/memory/shared_ptr/
shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。例如: 老师晚上在下班之前都会通知,让最后走的学生记得把门锁下。
1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共 享。
2. 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减 一。
3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
// 引用计数支持多个拷贝管理同一个资源,最后一个析构对象释放资源
原理图
用指针创建空间进行计数保存是合理的,静态全局的也是不符合的。
重点
步骤1:先把sp1和sp3弄成共同资源,先把sp2和sp4和sp5弄成共同资源
经过测试后,实际只有释放一个空间
//赋值
//要考虑到前后计数要改变
//如果到0了也是需要直接释放的
//如果是同一块资源赋值可以不用处理
//同一块资源的判定条件是
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& ptr)
{
//同一块资源
if (_ptr == ptr._ptr)
return *this;
//赋值的时候,this的空间计数就少了1
(*_count)--;
if (*(_count) == 0)
{
delete _ptr;
delete _count;
}
//先增加计数也一样
然后ptr的空间资源计数就多了1
//(*ptr._count)++;
//赋值
_ptr = ptr._ptr;
_count = ptr._count;
//然后ptr的空间资源计数就多了1
(*_count)++;
return *this;
}
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
//默认构造
shared_ptr(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
,_count(new int(1))//这里_count是指针,要单独开一个空间,进行管理
{}
~shared_ptr()
{
(*_count)--;
if ((* _count) == 0)
{
cout << "~shared_ptr" << endl;
delete _ptr;
delete _count;
}
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
//sp2(sp1)
shared_ptr(shared_ptr<T>& ptr)
:_ptr(ptr._ptr)
,_count(ptr._count)
{
(*_count)++;
}
//赋值
//要考虑到前后计数要改变
//如果到0了也是需要直接释放的
//如果是同一块资源赋值可以不用处理
//同一块资源的判定条件是
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& ptr)
{
//同一块资源
if (_ptr == ptr._ptr)
return *this;
//赋值的时候,this的空间计数就少了1
(*_count)--;
if (*(_count) == 0)
{
delete _ptr;
delete _count;
}
//先增加计数也一样
然后ptr的空间资源计数就多了1
//(*ptr._count)++;
//赋值
_ptr = ptr._ptr;
_count = ptr._count;
//然后ptr的空间资源计数就多了1
(*_count)++;
return *this;
}
int use_count() const
{
return *_count;
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
//计数
int* _count;
};
Node手动释放版本
delete n1上面如果抛异常了呢,所以就需要智能指针
这里报错的原因(类型不匹配)是因为一个自定义类型一个内置类型,要把上面的也改成智能指针,所以要改成如下图
正常释放(shared_ptr)
这样就发生了循环引用,没法正常释放空间,屏蔽其中一个就没问题,但两个都有就不行了
/ 解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
// 原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和
_prev不会增加node1和node2的引用计数。
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr()
:_ptr(nullptr)
{}
weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp.get())
{}
weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
_ptr = sp.get();
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
make_shared
是 C++11 标准库中引入的一个模板函数,它属于 <memory>
头文件中定义的智能指针工具集。make_shared
的主要目的是简化智能指针的创建过程,并可能提供性能上的优化。
以下是 make_shared
的一些关键点:
make_shared
用于创建一个 std::shared_ptr
对象,该对象管理动态分配的对象。shared_ptr
指向新创建的对象。template< class T, class... Args >
shared_ptr<T> make_shared( Args&&... args );
make_shared
允许你在一条语句中创建和管理动态分配的对象,而不需要分别写 new
和 shared_ptr
的构造函数。
make_shared
通常比直接使用 new
分配内存再包装成 shared_ptr
更高效。这是因为 make_shared
只需要在堆上分配一次内存,即同时为对象本身和共享的引用计数(控制块)分配空间。而直接使用 new
和 shared_ptr
的构造函数通常需要两次内存分配:一次为对象本身,另一次为控制块。
new
分配内存并将结果传递给 shared_ptr
的构造函数时,如果在参数传递过程中发生异常,可能会导致内存泄漏。使用 make_shared
可以避免这种风险,因为 new
和 shared_ptr
的构造是在一个操作中完成的。
下面是使用 make_shared
创建 std::shared_ptr
的一个例子:
#include <memory>
#include <iostream>
class MyClass {
public:
MyClass(int a, int b) : x(a), y(b) {}
void print() const { std::cout << x << " " << y << std::endl; }
private:
int x, y;
};
int main() {
auto mySharedPtr = std::make_shared<MyClass>(10, 20);
mySharedPtr->print(); // 输出: 10 20
return 0;
}
make_shared
不能用于管理动态分配的数组,因为这会导致 shared_ptr
的析构函数使用错误的删除器(delete
而不是 delete[]
)。std::allocate_shared
而不是 make_shared
。make_shared
可能不是最佳选择,特别是当传递的参数涉及到类型转换或需要绑定引用时。make_shared
是 C++ 中管理动态内存时非常有用的工具,可以减少代码量并提高性能。然而,了解其使用限制和最佳实践是编写高效、安全代码的关键。
unique和shared都有定制删除器
因为底层是delete,所以[ ]的释放要实现一个删除器
在shared_ptr中
总代码
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
//默认构造
shared_ptr(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
,_count(new int(1))//这里_count是指针,要单独开一个空间,进行管理
{}
template<class D>
shared_ptr(T* ptr, D del)//这里就不可以加缺省值nullptr了,因为是从右到左的
:_ptr(ptr)
, _count(new int(1))//这里_count是指针,要单独开一个空间,进行管理
,_del(del)
{}
~shared_ptr()
{
(*_count)--;
if ((* _count) == 0)
{
cout << "~shared_ptr" << endl;
_del(_ptr);
delete _count;
}
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
//sp2(sp1)
shared_ptr(shared_ptr<T>& ptr)
:_ptr(ptr._ptr)
,_count(ptr._count)
{
(*_count)++;
}
//赋值
//要考虑到前后计数要改变
//如果到0了也是需要直接释放的
//如果是同一块资源赋值可以不用处理
//同一块资源的判定条件是
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& ptr)
{
//同一块资源
if (_ptr == ptr._ptr)
return *this;
//赋值的时候,this的空间计数就少了1
(*_count)--;
if (*(_count) == 0)
{
delete _ptr;
delete _count;
}
//先增加计数也一样
然后ptr的空间资源计数就多了1
//(*ptr._count)++;
//赋值
_ptr = ptr._ptr;
_count = ptr._count;
//然后ptr的空间资源计数就多了1
(*_count)++;
return *this;
}
int use_count() const
{
return *_count;
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
//计数
int* _count;
//删除器
function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
};
如果不是new出来的对象如何通过智能指针管理呢?其实shared_ptr设计了一个删除器来解决这 个问题(ps:删除器这个问题我们了解一下)
// 仿函数的删除器
// 仿函数的删除器
template<class T>
struct FreeFunc {
void operator()(T* ptr)
{
cout << "free:" << ptr << endl;
free(ptr);
}
};
template<class T>
struct DeleteArrayFunc {
void operator()(T* ptr)
{
cout << "delete[]" << ptr << endl;
delete[] ptr;
}
};
int main()
{
FreeFunc<int> freeFunc;
std::shared_ptr<int> sp1((int*)malloc(4), freeFunc);
DeleteArrayFunc<int> deleteArrayFunc;
std::shared_ptr<int> sp2((int*)malloc(4), deleteArrayFunc);
std::shared_ptr<A> sp4(new A[10], [](A* p){delete[] p; });
std::shared_ptr<FILE> sp5(fopen("test.txt", "w"), [](FILE* p)
{fclose(p); });
return 0;
}
1:
weak_ptr不能单独管理资源,必须配合shared_ptr一块使用,解决shared_ptr中存在的 循环引用问题
RAII的实现方式就是在构造函数中将资源初始化,在析构函数中将资源清理掉
RAII方式管理资源,可以有效避免资源泄漏问题
RAII方式管理锁,有些场景下可以有效避免死锁问题
2:
A.auto_ptr智能指针是在C++98版本中已经存在的
B.auto_ptr的多个对象之间,不能共享资源
C.auto_ptr的实现原理是资源的转移
3:
C++11中提供的智能指针都只能管理单个对象的资源,没有提供管理一段空间资源的智能指针
A.unique_ptr是C++11才正式提出的
C.unique_ptr不能使用其拷贝构造函数
D.unique_ptr的对象之间不能相互赋值
4:
有些场景下shared_ptr可能会造成循环引用,必须与weak_ptr配合使用
A.shared_ptr是C++11才正式提出来的
B.shared_ptr对象之间可以共享资源
D.shared_ptr是借助引用计数的方式实现的
5:
weak_ptr不能单独管理资源,因为其给出的最主要的原因是配合shared_ptr解决其循环 引用问题
weak_ptr和shared_ptr都是通过引用计数实现,但是在底层还是有区别的
weak_ptr的唯一作用就是解决shared_ptr中存在的循环引用问题,处理解决shared_ptr的循环引用问题外,别无它用