给UE/Unity程序找到合适的带有GPU的云服务器,作为渲染使用的云服务器(Server端),在Server端渲染后通过像素流插件推流到客户端网页。此处可以根据项目需求选择内网的服务器,或者公有云上带有GPU实例的服务器。主流的公有云厂商都有针对图形渲染的云服务器,结合数字孪生云渲染的行业经验,以腾讯云的主机为例进行介绍。
以腾讯云服务器为例:
对比腾讯云上的云渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用云渲染并发和XR-超大型应用云渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。再对应购买操作系统、存储、带宽、IP等,将UE程序部署在上面。
https://cloud.tencent.com/document/product/1547/72168
部署前根据自己的使用需求准备好机器,配置如下
操作系统: server2022或server2019,win系统测试用可以,正式使用不推荐
带宽: 正常一路SR应用1080p推流并发10m带宽足够,多个并发就是带宽*n
存储: 根据自己应用总大小选择硬盘,上传的应用总大小在100g以内那就选择100g硬盘足够
IP端口: 内网只要部署完就可以正常使用,没有特别注意事项。外网使用要有自己的公网IP,以及开放对应的渲染端口。在腾讯服务器上,开机器的时候只需要选择上公网ip,平台会自动分配。
镜像: 部署单个机器测试使用忽略该说明,该说明是为了支持批量创建云服务器。上面各个条件确认好以及不变更,可以把已经部署好的渲染机器关机做一个镜像,之后更多的机器开机使用打好的镜像批量创建即可(最好先创建一个确保镜像正确可用)
部署: 下载LarkXR实时云渲染平台部署即可。
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