随着现在科技的逐步发展进步,前沿技术被广泛应用在影视、动画、游戏等多个领域,而其中动作捕捉技术为影视创作打破了虚拟形象与真实情感的隔阂,为动画创作革新了传统制作形式,为游戏开发注入新的沉浸式交互体验,作为融合多学科的技术成果,动作捕捉技术正以数据为桥梁,为人类的原始创作的无限想象力深度联结,为虚拟的内容创作开辟更广阔的可能。
传统影视动画的创作过程,对人物的塑造需要依赖建模技术,并进行后期助阵修复处理以塑造逼真的形象和有震撼性的场景。然而,依托于动作捕捉技术,可以最大限度的减轻手动K帧的方式。不仅能大幅减少逐帧调整的繁琐工作量,还能让动画效果更贴近真实物理规律,避免手动 K 帧可能出现的生硬感与违和感,为创作者节省出更多精力用于角色情感表达与场景氛围的精细化打磨。
比如,创作者可以通过青瞳视觉(Chingmu)的光学动捕解决方案,只需要对真人演员表演进行捕捉,包括面部、全身、道具等,将这些真实数据直接映射到虚拟角色上。同时,基于真人的表达,虚拟角色动作表现更加自然、逼真,极大地增强了观众的沉浸感和代入感。
并且还可以实现虚拟预演,实现所见即所得的效果,帮助导演、制片人、动画师等创作人员提前评估作品的效果,及时发现问题并进行调整,从而节省成本、提高效率。尤其是对于大制作、大场景的拍摄,虚拟预演无疑是创作中的神兵利器。此外,针对一些高难度、无法实体搭建的场景,借助青瞳视觉(Chingmu)的动作捕捉技术可以塑造各种拍摄场景,帮助实现各种创意,通过XR或虚拟拍摄技术将这一效果呈现的尽善尽美。
不过,对于高品质的影视动画或游戏的创作,动作捕捉技术的要求也更高,需要具备更高的精度,更多的捕捉目标,以及多样的捕捉类型。而针对这几点,光学动作捕捉技术可以轻松实现。我们以青瞳视觉(Chingmu)为例,来探析动作捕捉技术对影视动画游戏创作的赋能。
不论是影视动画,还是游戏制作,人物角色都有与道具交互的场景。团队自研开发的动作捕捉技术可以在捕捉人物本身的同时,对手中的道具进行捕捉。这就要求动作捕捉不仅限于对人体的捕捉,同时需要同步捕捉人物手中的道具,呈现一种交互式的表演效果。
在AR或VR等交互游戏的制作过程中,手部是最能让游戏玩家体验到真切的操作感和角色沉浸感的。但手部作为人体最灵活的部位之一,动作多变,很容易造成遮挡,更需要高精度动作捕捉系统进行捕捉。目前,他们的动作捕捉系统拥有强大的智能算法,加上多贴点的方式,让精细的手指动作捕捉不再是难题。此外,自研的高端动捕相机K26,拥有2600像素,是全球最高像素的动捕相机,3D精度可达0.02mm,无论是几百平米的大空间,还是多人交互场景下的光学手指捕捉,都能够精确捕捉,完美呈现每一个细节和动作表达。
传统对四足动物的创建,依托模型,或者通过“以人代物”的方式呈现,相对比真实动捕捕捉可能存在灵性不足,动作僵硬的问题,并且对演员的要求很高。动作捕捉技术则是基于对动物本身的捕捉,通过在动物外套或毛皮上附着标记点,借助高精度动捕相机及强性能软件的结合,一比一还原动物的形态和姿态,赋予动画制作最逼真、最真实的感受。然而,这对动物的掌控有着很大的挑战。一个是它的服从性,另一个是基于其独特的生理结构,行动步态与人迥然不同。目前,可实现四足捕捉的品牌少之又少。但对于这个问题,他们经过算法的升级和实战测试,最终掌握了该技术。
对于大场景、大场面的打斗戏份,借助该技术团队的动作捕捉技术对多个动捕演员的精彩表演进行捕捉,并同步解算记录,不仅能原原本本、细腻呈现每个人物表情,动作姿势,刻画各种精彩的画面,而且大大降低后期处理的成本,提升了整体的制作效率。
从为虚拟角色赋予其生命,到为动画创作增添自然的动态旋律,再到为游戏开发丰富其交互体验,以及其它领域的应用延申,动作捕捉技术已然成为不可替代的革新力量。它不仅是技术层面的突破,更是在真实与虚拟世界之间架起了一座桥梁,让创作者的想象能够更精准、更生动地落地。
未来,动作捕捉技术也必将持续打破创作的边界,激发更多元化的创意表达,为整个内容创作行业书写更富活力的新篇章,同时动作捕捉技术也将不断进步,为之后的发展塑造更加牢固的,突破虚拟与现实的纽带。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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