所谓的进程优先级,就是指进程得到CPU资源的先后顺序。
查看优先级的命令:ps -al | head -1 && ps -al | grep 进程名

PRI:进程的优先级,默认是80
NI:进程优先级的修正数据,nice值,默认是0
一个进程真实的优先级(最终的PRI)=PRI(默认值80)+NI。 修改一个进程优先级的令:nice命令和renice命令。 系统函数: #include <sys/time.h> #include <sys/resource.h> int getpriority(int which, int who); int setpriority(int which, int who, int prio);
nice值得取值范围:[-20,19],而默认优先级(PRI)是80,所以进程优先级的范围就是[60,99]
优先级如果设置不合理,就会导致优先级低的进程,长时间得不到CPU资源,进而导致进程饥饿。
进程切换,最核心的就是保存和恢复当前进程的硬件上下文数据(CPU寄存器中的内容)。
进程的上下文数据会保存到task_struct中,实际上是存储在一个叫任务状态对象TSS结构中,我们通过task_struct可以找到这个结构体对象。

时间片:当代计算机都是分时操作系统,每个进程都有它合适的时间片(其实就是⼀个计数器)。时间片到达,进程就被操作系统从CPU中剥离下来。
一个CPU拥有一个runqueue。
普通优先级:100~139(nice值的取值范围,可与之对应!)
实时优先级:0~99(不关心)

时间⽚还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列
• nr_active: 总共有多少个运⾏状态的进程
• queue[140]: ⼀个元素就是⼀个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进⾏排队调度,所以,
数组下标就是优先级!
• 从该结构中,选择⼀个最合适的进程,过程是怎么的呢?
1. 从0下表开始遍历queue[140]
2. 找到第⼀个⾮空队列,该队列必定为优先级最⾼的队列
3. 拿到选中队列的第⼀个进程,开始运行,调度完成!
4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了!
• bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率!

过期队列和活动队列结构一模一样。
过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程。
当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算。
active指针永远指向活动队列。
expired指针永远指向过期队列。
可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期是一直都存在的。
没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程。
在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法!