这是一个使用collada加载器示例呈现的模型,使用了三个Here。我相信它使用的是平面阴影。(因此出现了鼻塞)

现在,这是在meshlab中使用平滑着色器的模型

我已经知道如何使用MeshFaceMaterial在obj/js文件上应用平滑着色。我的问题是,如何在使用collada加载器渲染的dae文件上应用平滑着色?这在threejs中受支持吗?
谢谢
发布于 2012-08-14 15:46:25
您是否尝试过:
var loader = new THREE.ColladaLoader();
callBack = function colladaReady( collada ) {
var dae = collada.scene;
var skin = collada.skins[ 0 ];
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 0.002;
dae.updateMatrix();
dae.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ shading: THREE.SmoothShading});
// or something of this sort....
scene.add(dae);
};
loader.load(modelPath, callBack);我不知道它是否会有帮助,但这里有另一个来自源代码的示例:http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_collada.html
https://stackoverflow.com/questions/11944665
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