是否可以在MEL或Python中编写脚本,以实现与选择相同的结果: Hypershade窗口>编辑>按类型删除全部>着色组和材质。
我试着解决了很长一段时间,但我没有更多的想法,也许有人可以帮助我?
发布于 2015-08-22 01:05:00
删除所有着色器和着色组:
delete `ls -type shadingDependNode`;
delete `ls -type shadingEngine`; 但是,您不能删除始终存在的lambert1、intialParticleSE或initialShadingGroup
Python:
import maya.cmds as cmds
cmds.delete (cmds.ls(type='shadingDependNode'))
import maya.cmds as cmds
cmds.delete (cmds.ls(type='shadingEngine'))请注意,如果执行此操作,您的模型将没有指定的材质,您需要将它们重新指定给intialShadingGroup,否则它们将无法在您的视点中正确渲染
https://stackoverflow.com/questions/32133631
复制相似问题