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社区首页 >问答首页 >我是否可以在Maya的Hypershade中编写一个等效的脚本,相当于"Delete All by Type“?

我是否可以在Maya的Hypershade中编写一个等效的脚本,相当于"Delete All by Type“?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-21 14:20:56
回答 1查看 2.8K关注 0票数 1

是否可以在MEL或Python中编写脚本,以实现与选择相同的结果: Hypershade窗口>编辑>按类型删除全部>着色组和材质。

我试着解决了很长一段时间,但我没有更多的想法,也许有人可以帮助我?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-22 01:05:00

删除所有着色器和着色组:

代码语言:javascript
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delete `ls -type shadingDependNode`;
delete `ls -type shadingEngine`; 

但是,您不能删除始终存在的lambert1intialParticleSEinitialShadingGroup

Python:

代码语言:javascript
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 import maya.cmds as cmds
 cmds.delete (cmds.ls(type='shadingDependNode'))
 import maya.cmds as cmds
 cmds.delete (cmds.ls(type='shadingEngine'))

请注意,如果执行此操作,您的模型将没有指定的材质,您需要将它们重新指定给intialShadingGroup,否则它们将无法在您的视点中正确渲染

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32133631

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