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社区首页 >问答首页 >THREE有没有一个以异步方式加载画布的实用程序?

THREE有没有一个以异步方式加载画布的实用程序?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-08 13:55:44
回答 1查看 51关注 0票数 0

我有一个画布与一些图片,我想加载到一个纹理,很像一个图像与ImageUtils。正如你所知道的,canvas没有“完成”的渲染回调,所以我在这里只能听命于三个。我遇到过this,但这似乎与AJAX紧密结合在一起。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-10 06:15:32

您可以从画布中读取图像作为数据url:

代码语言:javascript
运行
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var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();

在画布上执行drawImage之后,图像数据就已经在其中了。

然后,这些数据urls可以用作Three.js中的纹理。

代码语言:javascript
运行
复制
 var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(dataURL);

更新

你也可以试着这样调试:

代码语言:javascript
运行
复制
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(dataURL, undefined, function(texture){
    // Handler for onLoad, this returns the img
    console.log(texture);
 },
 function(event){
    // Handler for onError, it returns the error event
    console.log(event);
 });
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33007680

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