在下面的示例中:
struct Foo {
a: [u64; 100000],
}
fn foo(mut f: Foo) -> Foo {
f.a[0] = 99999;
f.a[1] = 99999;
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
for i in 0..f.a[0] {
f.a[i as usize] = 21444;
}
return f;
}
fn main(){
let mut f = Foo {
a:[0;100000]
};
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
f = foo(f);
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
}
我发现在传入函数foo
之前和之后,f
的地址是不同的。为什么Rust到处复制这么大的结构,而不是真正地移动它(或实现这种优化)?
我了解堆栈内存是如何工作的。但有了Rust的所有权提供的信息,我认为可以避免复制。编译器不必要地将数组复制两次。这可能是对Rust编译器的优化吗?
发布于 2018-11-25 08:48:36
移动是一个memcpy,然后将源视为不存在。
你的大数组在堆栈上。这就是Rust的内存模型的工作方式:局部变量位于堆栈中。由于当函数返回时,foo
的堆栈空间将消失,因此除了将内存复制到main
的堆栈空间之外,编译器别无选择。
在某些情况下,编译器可以重新安排,以便可以省略移动(源和目标合并为一件事),但这是不能依赖的优化,特别是对于大的事情。
如果您不想复制这个巨大的数组,那么可以通过Box<[u64]>
或简单地使用Vec<u64>
在堆上分配它。
https://stackoverflow.com/questions/53465843
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