我正在用ARKit创建一个应用程序,它工作得很好。我遇到的唯一问题是,如果我想显示某个Node,应用程序会冻结大约一秒钟。我想不出解决这个问题的办法。用相同的对象尝试相同的代码,只是纹理较少,它不会冻结。
场景是4.2mb的,但有很多纹理。已在iOS 12.1.0 iPhone Xs上测试。
guard let scene = SCNScene(named: "myScene.scn") else { return }
if let nodeToDisplay = scene.rootNode.childNode(withName: "nameOfNode", recursively: true) {
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(nodeToDisplay)
}发布于 2019-02-18 18:24:06
尝试使用prepare(_:completionHandler:)添加节点。
默认情况下,SceneKit会懒惰地将资源加载到
上进行渲染。这种方法可以有效地使用内存和GPU带宽,但在向动画场景中添加大量新内容时,可能会导致帧速率平滑时出现卡顿。若要避免此类问题,请在将内容添加到场景之前,使用此方法准备要绘制的内容。SceneKit使用辅助线程异步准备内容。
所以你的代码应该是这样的:
self.sceneView.prepare(nodeToDisplay) { (success) in
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(nodeToDisplay)
}发布于 2019-02-18 17:58:23
您可以尝试来实现这一点。
只需简单地使用这个
DispatchQueue.main.async {
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(nodeToDisplay)
}https://stackoverflow.com/questions/54744540
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