我需要实现一个油漆类型的程序,它可以在所有主要浏览器上运行,也可以打包成iPad/iPhone上的应用程序。经过一番调查,我了解到以下事实(如有错误,请纠正我):
现在,我正在讨论制作两个完全不同的应用程序,一个是用于iPad/iPhone的OpenGL ES,另一个是用于浏览器的Flash。我只是想知道是否有人想要立即解决方案来代替一个应用程序?
发布于 2010-11-04 14:10:18
我会质疑你第一点的准确性(Javascript太慢了)。因为用纯Javascript运行Quake II是可能的,所以很可能您的画图应用程序的资源密集型程度较低,因此也可以运行。当然,人们可能会问,需要多少优化工作和/或经验才能写出这个标准的性能Javascript --我不能在那里给您一个答案。
但我肯定,Javascript有可能在任何现代浏览器中实现这样的画图工具。不过,这并不排除其他选项;在这里使用JS和HTML 5似乎是“开箱即用”跨平台兼容性的理想解决方案。
https://stackoverflow.com/questions/4097392
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