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社区首页 >问答首页 >用于web浏览器和Mac设备的跨平台绘图程序

用于web浏览器和Mac设备的跨平台绘图程序
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Stack Overflow用户
提问于 2010-11-04 13:59:29
回答 1查看 559关注 0票数 3

我需要实现一个油漆类型的程序,它可以在所有主要浏览器上运行,也可以打包成iPad/iPhone上的应用程序。经过一番调查,我了解到以下事实(如有错误,请纠正我):

  1. Javascript本身处理这种应用程序的速度太慢了
  2. HTML5似乎是一个很好的解决方案,它有一个画布标签和所有东西,可以很容易地打包成一个UIWebView的可可应用程序。然而,我需要能够达到大多数市场的网页用户,这不幸地包括大多数IE用户谁没有使用公共测试版的IE9。
  3. Flash与Apple

现在,我正在讨论制作两个完全不同的应用程序,一个是用于iPad/iPhone的OpenGL ES,另一个是用于浏览器的Flash。我只是想知道是否有人想要立即解决方案来代替一个应用程序?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-11-04 14:10:18

我会质疑你第一点的准确性(Javascript太慢了)。因为用纯Javascript运行Quake II是可能的,所以很可能您的画图应用程序的资源密集型程度较低,因此也可以运行。当然,人们可能会问,需要多少优化工作和/或经验才能写出这个标准的性能Javascript --我不能在那里给您一个答案。

但我肯定,Javascript有可能在任何现代浏览器中实现这样的画图工具。不过,这并不排除其他选项;在这里使用JS和HTML 5似乎是“开箱即用”跨平台兼容性的理想解决方案。

票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4097392

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