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像素完美碰撞与引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-04 07:55:21
回答 1查看 664关注 0票数 1

我用and引擎开发游戏,用PixelPerfectSprite进行像素配置。但有一段时间,它发现错误的颜色,甚至它没有碰撞。在这里输入链接描述

在这个link..ie中

像素完美碰撞检测注意事项:这只适用于未旋转、未缩放的精灵之间的碰撞。

在我的游戏中我用了sprite.setRotation..。使用Any引擎处理像素冲突的任何其他方法

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-22 06:03:56

AndEngine冲突扩展:https://github.com/MakersF/AndEngineCollisionsExtension --这是一种扩展,旨在为AndEngine GLES2引入不同的碰撞方法(完美或近似)。

支持的碰撞方法:像素完美碰撞(支持平移、比例尺、旋转、螺旋),它也支持像素完美形状和矩形形状之间的像素完美碰撞,而不需要后者成为像素完美的形状。Alpha值与0不同(设置识别像素是否为实像素的阈值)您可以取消utils方法来检查应用程序中的性能,或者输出碰撞掩码以检查是否符合您的需要。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12722698

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