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如何使Luabind属性工作?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-15 01:53:03
回答 1查看 630关注 0票数 2

在导入类时,我试图使用Luabind的属性。这些定义都是正确的,我确信这一点是正确的,但是当我调用一个属性时,比如如果它是一个字符串或数字,就会打印它,我会得到这样的信息

功能: 009EC440

现在我不知道为什么会发生这种情况,但我在网上环顾了一下,发现有几个人也有同样的问题。他们说,您应该使用以下参数构建Luabind:

bjam工具集=msvc-9.0 variant=debug threading=multi link=shared define=_BIND_TO_CURRENT_VCLIBS_VERSION

现在我已经尝试过了,但是我仍然会遇到同样的错误。另外要注意的是,我使用的是MSVC 2012,所以我尝试用工具集=msvc-11.0构建它,但同样没有效果。我已经读到,如果您没有使用Boost build来构建您的项目,您需要定义LUABIND_DYNAMIC_LINK,而我在Luabind包含之前也已经这样做了。这仍然导致了这个错误。我也尝试自己构建Luabind,但是在链接它时遇到了麻烦,因为它会引发许多符号错误(我不知道在哪里定义LUABIND_DYNAMIC_LINK,所以如果有人知道这可能会解决问题)。有人知道如何解决这个问题吗?

下面是声明属性的代码:

代码语言:javascript
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luabind::module(luaState)[
luabind::class_<Weapon>("Weapon")
    .def(luabind::constructor<float, float>())
    .def_readwrite("onFire", &Weapon::onFireFunc)
    .def_readonly("modifier", &Weapon::modifier)
];

并且他们试图像这样被访问,武器是武器类的一个实例,就像它的构造函数声明的那样:

代码语言:javascript
复制
print(weapon.modifier)
weapon.onFire = onFire

静态链接工作,但我想让它使用动态链接,使用以下参数:

bjam工具集=msvc-9.0 variant=debug threading=multi link=static define=_BIND_TO_CURRENT_VCLIBS_VERSION

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-11 18:26:21

我在VS2008上也有同样的问题。(这是这篇文章之后的第六篇,但可能会帮助其他人)

我通过添加LUABIND_DYNAMIC_LINK预处理器指令来修正它。

Project->Properties->C/C++->Preprocessor

LUABIND_DYNAMIC_LINK添加到预处理定义列表中。

我构建了luabind,使用的是在您的帖子顶部有相同的bjam命令。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14887246

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