我开始和LWJGL玩了。我服用了此示例代码,它工作得很好。然后,我想改变循环停止的方式。下面是"while“循环的新代码:
while (true) {
// Clear the screen and depth buffer
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// set the color of the quad (R,G,B,A)
GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
// draw quad
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2f(100,100);
GL11.glVertex2f(100+200,100);
GL11.glVertex2f(100+200,100+200);
GL11.glVertex2f(100,100+200);
GL11.glEnd();
Display.update();
if(Display.isCloseRequested()) {
Display.destroy();
throw new Exception("Normal termination");
}
}这一次抛出一个异常以退出循环。"start“方法引发异常,我的"main”如下所示:
public static void main(String[] argv) {
QuadExample quadExample = new QuadExample();
try {
quadExample.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}对于这种新结构,程序崩溃时会出现以下错误:
Invalid memory access of location 0x0 rip=0x7fff86d8cf0c而不是在我关闭它的时候正确地终止。
有关信息,我将在MacOSX10.6.7上运行JavaSE-1.6。我看到了一个类似的问题,这里,并尝试与-Xint。它解决了问题。你知道没有-Xint会出什么问题吗?
发布于 2014-09-17 15:50:39
我仍然不知道我的代码到底出了什么问题,但我找到了一个解决办法:将Display.destroy()放在异常被捕获之后,而不是在抛出它之前。因此,主要功能如下:
public static void main(String[] argv) {
QuadExample quadExample = new QuadExample();
try {
quadExample.start();
} catch (Exception e) {
Display.destroy(); // destroying the display here now
e.printStackTrace();
}
}我不知道Display类的内部结构,也不知道LWJGL是如何工作的,但我的猜测是,Display.destroy异步地做了一些在抛出异常时未完成的事情,这会导致后期的内存访问错误。
发布于 2014-09-17 09:23:16
虽然我不能回答到底出了什么问题,但我可以提出一个解决办法:
boolean continue = true;
while (continue ) {
//GL code
Display.update();
if(Display.isCloseRequested()) {
continue = false;
}
}
Display.destroy();
throw new Exception("Normal termination");这将有望防止优化循环调用GL-命令破坏的显示。
https://stackoverflow.com/questions/25837862
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