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社区首页 >问答首页 >使用异常时LWJGL“对位置的无效内存访问”

使用异常时LWJGL“对位置的无效内存访问”
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-14 20:46:54
回答 2查看 102关注 0票数 2

我开始和LWJGL玩了。我服用了此示例代码,它工作得很好。然后,我想改变循环停止的方式。下面是"while“循环的新代码:

代码语言:javascript
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while (true) {
        // Clear the screen and depth buffer
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  

        // set the color of the quad (R,G,B,A)
        GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);

        // draw quad
        GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
            GL11.glVertex2f(100,100);
        GL11.glVertex2f(100+200,100);
        GL11.glVertex2f(100+200,100+200);
        GL11.glVertex2f(100,100+200);
        GL11.glEnd();

        Display.update();

        if(Display.isCloseRequested()) {
            Display.destroy();
            throw new Exception("Normal termination");
        }
  }

这一次抛出一个异常以退出循环。"start“方法引发异常,我的"main”如下所示:

代码语言:javascript
复制
public static void main(String[] argv) {
        QuadExample quadExample = new QuadExample();
        try {
            quadExample.start();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

对于这种新结构,程序崩溃时会出现以下错误:

代码语言:javascript
复制
Invalid memory access of location 0x0 rip=0x7fff86d8cf0c

而不是在我关闭它的时候正确地终止。

有关信息,我将在MacOSX10.6.7上运行JavaSE-1.6。我看到了一个类似的问题,这里,并尝试与-Xint。它解决了问题。你知道没有-Xint会出什么问题吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-17 15:50:39

我仍然不知道我的代码到底出了什么问题,但我找到了一个解决办法:将Display.destroy()放在异常被捕获之后,而不是在抛出它之前。因此,主要功能如下:

代码语言:javascript
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public static void main(String[] argv) {
    QuadExample quadExample = new QuadExample();
    try {
        quadExample.start();
    } catch (Exception e) {
        Display.destroy(); // destroying the display here now
        e.printStackTrace();
    }
}

我不知道Display类的内部结构,也不知道LWJGL是如何工作的,但我的猜测是,Display.destroy异步地做了一些在抛出异常时未完成的事情,这会导致后期的内存访问错误。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-09-17 09:23:16

虽然我不能回答到底出了什么问题,但我可以提出一个解决办法:

代码语言:javascript
复制
boolean continue = true;
while (continue ) {
   //GL code
    Display.update();
    if(Display.isCloseRequested()) {
      continue = false;
    }
}
Display.destroy();
throw new Exception("Normal termination");

这将有望防止优化循环调用GL-命令破坏的显示。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25837862

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