如何在unity3d游戏中减少大量的平局调用。我想建立移动设备的游戏,由于大量的抽奖电话,我没有得到良好的移动性能。
发布于 2014-10-17 19:34:18
您可以通过实现这些来减少抽签调用
配料动静态
纹理地图集
遮挡剔除
光图
移动友好着色器
低聚物
低粒子数
统一已经定义了移动性能应该做什么。
http://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
根据我的经验,我还使用了名为绘制调用最小化器的免费统一插件,并在“给”视频中展示了如何将抽签次数从69次减少到12次。
发布于 2014-10-17 11:20:19
根据我的经验,设置着色器到它的移动版本。他们看上去更糟,但速度更快。第二,灯光,麦芽去除阴影,并使用它的烘焙纹理?简化几何(低多边形物体)。看下面的说明:http://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
https://stackoverflow.com/questions/26423693
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