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社区首页 >问答首页 >如何减少unity3d中的绘图调用

问如何减少unity3d中的绘图调用
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-17 11:07:50
回答 4查看 6.2K关注 0票数 2

如何在unity3d游戏中减少大量的平局调用。我想建立移动设备的游戏,由于大量的抽奖电话,我没有得到良好的移动性能。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-17 19:34:18

您可以通过实现这些来减少抽签调用

配料动静态

纹理地图集

遮挡剔除

光图

移动友好着色器

低聚物

低粒子数

统一已经定义了移动性能应该做什么。

http://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html

根据我的经验,我还使用了名为绘制调用最小化器的免费统一插件,并在“给”视频中展示了如何将抽签次数从69次减少到12次。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2014-10-17 11:20:19

根据我的经验,设置着色器到它的移动版本。他们看上去更糟,但速度更快。第二,灯光,麦芽去除阴影,并使用它的烘焙纹理?简化几何(低多边形物体)。看下面的说明:http://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2014-10-17 12:10:04

使用纹理页或地图集也是减少绘制调用的有效方法。假设您有纹理图像A、B和C,它们在场景中使用。这将导致3次绘制调用,如果将纹理A、B、C合并为单个纹理D,则可能会请求1次绘制调用。

​

​

为了实现这一点,在TexturePacker中建立了统一,详细信息请参见本教程和这一个。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26423693

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