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社区首页 >问答首页 >动画状态..。因为找不到就不能播放?

动画状态..。因为找不到就不能播放?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-16 10:24:27
回答 2查看 8.1K关注 0票数 3

我正试图通过按键盘上的一个键来启动动画。

为此,我使用以下代码:

代码语言:javascript
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[HideInInspector] public Animation animation;

private void Start()
{
    animation = GetComponent<Animation>();
}

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown("1"))
    {
        animation.Play("AnimationName");
    }
}

这给了我以下错误:

动画状态AnimationName无法播放,因为找不到它!

虽然,动画确实启动了,但是如何清除这个错误呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-05-16 10:36:30

我认为唯一可能的解释是你的动画剪辑没有标记为遗产。https://www.unity3dtips.com/zh/the-animation-state-could-not-be-played-because-it-couldnt-be-found/

在这里一步一步编辑:

动画必须标记为与动画组件一起使用的遗产。

  1. 在“项目”窗口中,选择要播放的动画剪辑。
  2. 将检查器设置为公开隐藏变量的调试模式,在本例中,它将生成“遗产”复选框appear.Unity检查器调试模式
  3. 勾选“遗产”复选框,并将检查器更改为正常模式。统一检查器动画剪辑遗产复选框

但是有一件事你应该知道:如果可能的话,你应该避免传统的动画播放方式。学习如何使用动画组件。只需创建动画器,分配动画剪辑,确定动画组件中启动动画的布尔值,并在代码中将其设置为true (供基本使用)。当然,除了代码之外,还有一些事情要做,但是控制动画、播放不同的动画并将它们更改为您的需要会更容易(例如,在某个时候循环或停止动画要容易得多)。它也将更容易理解什么时候开始和什么时候比赛。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2022-07-20 02:48:14

另一件要检查的事情是你的gameObject上的遗留的‘动画’组件,它应该执行动画。在我的例子中,东西被标记为导入动画上的动画遗产,但是当调整导入上的设置时,它放弃了它从实际的“动画”组件中抱怨的动画,所以一旦我添加了它,事情就像预期的那样工作了。

调试模式中的检查器显示我的动画标记为‘遗产’真

我的动画组件显示了缺少的动画

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56166350

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