在GLFW中,我被窗口的透明度困住了,我遵循了他们的窗口指南和例子,但是似乎没有什么效果.GLFW版本3.3与OpenGL 3.3以及。
我在GLFW的存储库中查看了齿轮示例,它引入了一个完全透明的窗口,复制了所需的窗口提示(GLFW_FRAMEBUFFER_TRANSPARENCY),并将其设置为true。这对我不管用
我正在使用以下方法初始化我的窗口:
if (!glfwInit()) {
printf("Could not initialize GLFW\n");
return 1;
}
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(500, 500, "opengl", NULL, NULL);
if (!window) {
printf("Could not create GLFW window");
return 1;
}
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, 1);
glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, resizeCallback);然后我澄清这条路:
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);我希望窗户是半透明的,我是不是漏掉了什么?
发布于 2019-07-17 17:14:00
在创建窗口(在您提到的演示中可以看到)之前,glfwWindowHint必须被称为。否则,它们就没有任何效果。正确代码:
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, 1);
glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(500, 500, "opengl", NULL, NULL);
if (!window) {
printf("Could not create GLFW window");
return 1;
}https://stackoverflow.com/questions/57080896
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