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开发涉及线条、曲线的基本绘图工具
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Software Engineering用户
提问于 2011-07-05 07:58:40
回答 1查看 413关注 0票数 0

我正在开发一个用于数控机器代码软件的CAD图纸.这些数控系统有一些指令集,接收参数等来做一些琐碎的工作。我对CNC方面相当满意,但突然有人要求我制作一个软件,让你“画画”,再加上将绘图转换成机器代码。我真的很担心“抽签”部分。我要去OpenGL开发吗?还是有一种更简化的做事方式?总之,我的问题是:创建一个小型CAD平台(它完全是2D的,除了线条、一些曲线之外,我不需要费心处理复杂的形状),但我必须为用户提供工具来制作这些“简单的绘图”。

请给我技术上的建议和提前开始。

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回答 1

Software Engineering用户

发布于 2011-07-05 08:47:32

这里的问题不多。OpenGL太过分了。它可以提供一个很好的功能预览的最终工作,但绝对没有必要的绘图。

把这件事想象成数控数据的图形编辑器。所有你应该能够做的与数控应该是可行的在这里。能改变主轴RPM吗?使其可用于连接到节点。能改变运动速度吗?把它弄出来。从这组简单的特性开始--活动的图形表示,可以图形化编辑。添加节点,删除节点,移动节点,删除节点,设置Z轴级别,节点属性(包括特殊命令,如纺锤速度)。使用一些(任何) gfx库来显示它。

一旦你开始添加自动化的东西: bezier曲线自动转换成一系列的线条,圆圈,自动连接形状(提升主轴,以最大速度移动,低轴),导入Corel/SVG,与形状偏移(这是很重要的--您要绘制形状,然后通过刀具厚度将实际路线移开或移动到内部),圆锥工具的优化(您可以思考,圆锥工具允许极大的灵活性),将灰度位图作为3D项目,深度步进(重要的是在不同深度将一条轨道转换成多条轨道,每一步都增加Z深度),扫描填充面积(以去除大量的材料),优化形状的多个工具(首先粗糙,然后精确)等。

(有趣的一点是,您可能需要在某一点上实现“旅行推销员”算法:由于粗工具移除了大部分材料,精确工具有许多单独的孤岛可“访问”,它们可以按任意顺序进行处理,因此根据销售员问题将它们连接起来将减少工具的旅行时间)。

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页面原文内容由Software Engineering提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/89672

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