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社区首页 >问答首页 >使用Unity3d着色器图形时接触/相交着色器的问题

使用Unity3d着色器图形时接触/相交着色器的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-23 01:18:26
回答 1查看 173关注 0票数 0

我是一个相对较新的着色器图形,我在一件事上挣扎:用双面材质制作正确的相交着色器。

下面是一些正在发生的事情的图片

不带双面

双面的

我的问题是我们不能从网格的背面看到接触效果,但当我激活它时,透明度对背面不起作用…

这是我的完整的着色器图表:

完整的着色器图

(双面不是活动的,因为我宁愿使用它而不是非透明球体)

我只是想要一些帮助来理解为什么透明度不工作时,完整的接触着色器。

在此之前非常感谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-23 17:07:08

实际上,我找到了解决方案,所以我在这里分享它。

问题是菲涅耳效应不适用于双面对象,但现在它适用于这个小技巧。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66320353

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