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社区首页 >问答首页 >材质、着色器和Unity3d中的对象轮廓

材质、着色器和Unity3d中的对象轮廓
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-23 19:59:37
回答 1查看 1.8K关注 0票数 2

如何勾勒出一个ingame对象的轮廓?(用于显示玩家选择)。假设我有5个小精灵,我只想勾勒出与光标相交的那个。

我对材质和着色器的知识非常薄弱,所以可能我不能正确理解,但是…

我所见过的...most答案是使用轮廓着色器之类的东西。

但这意味着我必须为每个可选对象制作两个版本的材质?因为仅仅改变着色器就会改变具有相同材质的所有其他对象?

有没有更好的办法?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-24 13:44:52

我可以给你我的密码。我使用此代码来高亮显示房间中被选中并使用光线投射的对象。您只能突出显示一个对象,如果选择另一个对象,旧的对象将被取消选择...忽略注释,它们是德语:D

HighlightCode

Highlight Children

如果你想使用轮廓着色器,这里有一个很好的方法:Outlined Diffuse

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39100569

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