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社区首页 >问答首页 >忽略A帧导入的glTF模型中的照明,类似于搅拌器

忽略A帧导入的glTF模型中的照明,类似于搅拌器
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-19 09:15:44
回答 1查看 188关注 0票数 0

我有一个模型,它使用纹理地图集.png作为一个材料的纹理为一个低多边形模型约4种颜色。我正在使用Blender2.81,并导出为glTF。

Blender shaders

当我在A-Frame中导入它时,它是未加纹理的白色。

A-Frame

我可以添加一个BSDF着色器,并且纹理应用正确,但是现在由于BSDF,它有这些照明,所有的面现在都是不同的颜色。

BSDF shader model

在Unity和Godot中,你可以将东西设置为“无光”,以保持单调的颜色。

我在这里尝试了解决方案:

AFrame: how to use flat shading on a mesh

但它产生的颜色与纹理地图集并不完全相同。

With "unlit"

The colors in my color palette/atlas

此外,还有一个3js的例子,它烘焙了照明和纹理。这个柔和的阴影就是我想要复制的。

https://threejs.org/examples/#webgl_animation_keyframes

A-Frame有没有可能从纹理中获得真正的无光颜色?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-20 05:49:44

找到了一个确定的解决方案:您可以将场景渲染器的colorManagement设置为true,以及来自链接的SO链接的未照明脚本。

Flat chi

https://aframe.io/docs/1.0.0/components/renderer.html

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63964389

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