using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLines : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
Vector3[] positions = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-1, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
DrawTriangle(positions);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void DrawTriangle(Vector3[] vertexPositions)
{
lineRenderer.positionCount = 3;
lineRenderer.SetPositions(vertexPositions);
}
}检查器中的LineRenderer组件:

发布于 2020-04-04 00:26:01
你的数组中只有3个位置。
线1从0,0,0绘制到-1,1,0,然后线2从-1,1,0绘制到1,1,0。
此时,您没有更多的位置可供绘制。
基本上,你需要两个位置来画一条线。线条渲染器绘制从a到b,b到c,c到d等...
您还可以检查循环布尔值,以便线渲染器绘制从最后一点到第一点的最后一条线,从而形成一个具有3个位置的三角形。
https://stackoverflow.com/questions/61016032
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