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C语言:指针(一)
每个学校都有宿舍,宿舍楼里面有很多寝室,每个寝室都有一个门牌号,假如你住在某个寝室里,那么其他人只需要知道了你所住寝室的门牌号,就能快速地找到你。
P_M_P
2024-01-18
1240
【C语言】文件操作
如果没有文件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失了,等再次运行程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进行持久化的保存,我们可以使用文件。
P_M_P
2024-01-18
1160
C语言:使用malloc函数模拟开辟一个二维数组
先创建一个存放3个指针的数组,再通过数组中存放的指针分别找到对应开辟的5个整型大小的空间,但是这种方法无法确保二维数组中每一行的空间是连续的,并且最后利用free进行内存释放时也比较麻烦。
P_M_P
2024-01-18
1820
C语言:猜数字游戏
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。
P_M_P
2024-01-18
1220
自定义类型:结构体
这个结构体中有三部分,每个部分都称为成员或字段。这三部分中,一部分存储书名,一部分存储作者名,一部分存储价格。另外,我们必须掌握三个技巧:
P_M_P
2024-01-18
1100
整数和浮点数在内存中的存储
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,数值位的最高位被当作符号位,其中0表示“正”,1表示“负”,剩余的位则为数值位。
P_M_P
2024-01-18
1690
C语言:字符函数和字符串函数
C语言中有一系列函数是用来做字符分类的,判断一个字符属于什么类型。这些函数的使用需要包含头文件ctype.h。
P_M_P
2024-01-18
1440
扫雷游戏的设计与实现
为了实现一个简单的扫雷游戏,我们需要在一个9*9的棋盘上布置雷的信息并排查雷。那么,首先我们需要创建一个9*9的二维数组来存放这些信息。
P_M_P
2024-01-18
2560
按位逻辑运算符
我们平常写出来的十进制数字转化为二进制数,就是原码,而原码的最高位是符号位,如,1的原码是00000000000000000000000000000001,其中最高位的0表示正数,若为1则表示负数。计算机在存储数值时,则存放的是补码。要得到补码就需要得到反码,反码加1即可得到补码。下面就先介绍如何得到反码:
P_M_P
2024-01-18
1140
C语言:输出水仙花数
上述是对输出水仙花数的一个简单的代码实现,为了使其更具有交互性,我们可以优化代码,输入取值范围,示例如下:
P_M_P
2024-01-18
1660
C语言分支和循环语句
我们可以使用if、switch实现分支结构,使用for、while、do while实现循环结构
P_M_P
2024-01-18
1430
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