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乐意学点小编程

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【QT】Qt事件
事件是应用程序内外部产生的事情以及动作的统称,常见的所有事件例如鼠标事件QMouseEvent,键盘事件QKeyEvent等等都是继承自QEvent
s-little-monster
2024-11-06
940
【QT】Qt窗口(下)
消息对话框是非常常见常用的界面元素,主要用于为用户提示重要信息,强制用户进行选择操作 QMessageBox类中定义了静态成员函数有四个
s-little-monster
2024-11-01
860
【QT】Qt窗口(上)
QMainWindow包含一个菜单栏Menu Bar②,多个工具栏Tool Bars③,多个浮动窗口Dock Widgets,一个状态栏Status Bar⑤和一个中心部件Central Widget④ ①是Window Title
s-little-monster
2024-10-29
810
【QT】常用控件(四)
对于buttonSymbol,有三种模式: UpDownArrows:上下箭头形式(默认) PlusMinus:加减号形式 NoButtons:没有按钮
s-little-monster
2024-10-25
880
【QT】常用控件(三)
我们来写一个倒计时小程序,其中,QTimer就是一个定时器,通过start启动定时器,通过stop关闭定时器,开启定时器后,每隔一定的周期(自己设置的)触发一次timeout信号,通过connect把该信号与我们自定义的槽函数updateTime相关联后,让槽函数改变LCDNumber的显示值,倒计时就写好了
s-little-monster
2024-10-22
720
【QT】常用控件(二)
我们从这个按钮的属性表中可以看到,QPushButton的父类是QAbstractButton,上面是QAbstractButton的父类QWidget,再向上就是QWidget的父类QObject
s-little-monster
2024-10-18
820
【QT】常用控件(一)
ui设计界面左边的这些都叫控件,除了这些以外,QT还允许自定义控件,满足不同的需求
s-little-monster
2024-10-15
980
【QT】信号和槽
在QT中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件,每个事件都会发出信号,QT当中的每个控件都有接收信号的能力,对信号做出相应动作就称之为槽
s-little-monster
2024-10-12
1080
【QT】QT入门
QT是一个跨平台的C++开发框架,主要用于开发图形用户界面应用程序,但同样支持开发不带界面的命令行程序
s-little-monster
2024-10-08
1030
【C++】多态(下)
被static修饰的变量a存放在静态区,局部变量b存储在栈区,指针p1指向在堆上开辟出的对象,常量字符串的指针存放在代码段
s-little-monster
2024-10-04
700
【C++】多态(上)
用大白话讲就是完成某个行为,不同对象去完成会产生不同状态,C++多态就是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为
s-little-monster
2024-10-01
760
【C++】继承(下)
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用
s-little-monster
2024-09-27
1020
【C++】继承(上)
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,被叫做派生类也叫子类,原来的类叫基类也叫父类,继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,继承是类设计层次的复用
s-little-monster
2024-09-24
600
【C++】模版进阶
类型形参:出现在模版参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称
s-little-monster
2024-09-21
740
【C++】queue和priority_queue
队列作为容器适配器实现,就是将特定容器封装成其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素,元素从队尾入队列,队头出队列
s-little-monster
2024-09-18
1110
【C++】Stack
stack是一种容器适配器,专门用来处理后进先出操作,其删除只能从容器的一端进行元素的插入和提取操作
s-little-monster
2024-09-13
1080
【C++】list(下)
节点是一个struct封装的类,由数据、指向前一个位置的指针、指向后一个位置的指针、构造函数共同构成,创建的是一个独立的节点,初始化指针都为空
s-little-monster
2024-09-11
930
【C++】vector(下)--下篇
关于第一部分,这段代码都是内置类型,它们也与类模板的初始化方式相同,这是因为T可以是任意的类型,当然也可以是int、double等内置类型,所以这里的构造遵从类模板
s-little-monster
2024-09-09
960
【C++】vector(下)--上篇
首先我们需要在头文件stl_vector.h中了解vector的构成,它的三个私有成员分别是迭代器start、迭代器finish、迭代器endofstorage,分别指向vector的头、size的尾、capacity的尾
s-little-monster
2024-09-09
1120
【C++】list(上)
list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代
s-little-monster
2024-09-09
610
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