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Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程
unity
ios
xcode
编程算法
sdk
Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等
用户2215591
2021-03-02
1.7K
0
iOS-多线程死锁问题
ios
虽然作者在开发中经常会用到多线程,但是对于死锁、线程阻塞等问题还是比较模糊,一般都是先写吧,有问题再改,现在闲下来了,是时候总结一波了,本文主要总结一下同步/异步、串行/并行、死锁、线程阻塞等问题
用户2215591
2018-08-09
937
0
iOS-load和initialize方法
其他
OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE 宏表示只能在OC中使用,在Swift中不能使用 +(instancetype)new 可以看作是alloc与init方法的结合 +(instancetype)allocWithZone alloc也是调用该方法,参数传NULL +(instancetype)alloc 为对象分配内存空间 -(instancetype)init 初始化变量 -(void)dealloc 销毁对象时调用的方法 上面的方法是我们开发时比较常用的,也很好理解,而load和initialize这两个方法并不常用,而且也有点特殊,下面我们就来详细说一下这两个方法
用户2215591
2018-08-02
935
0
iOS-TableView统一数据源代理
其他
TableView 是 iOS 应用程序中非常通用的组件,几乎每一个界面都有一个TableView,而我们许多的代码都和TableView有关系,比如数据展示、更新TableView,一些响应选择事件等,而这些大多都会通过其代理函数来实现,所以在VC中我们通常需要实现大量TableView的代理函数,如下面这样
用户2215591
2018-08-02
934
0
iOS-识别图片中二维码
编程算法
在iOS的CoreImage的Api中,有一个CIDetector的类,Detector的中文翻译有探测器的意思,那么CIDetector是用来做哪些的呢?它可以: CIDetectorTypeFace 面部识别 CIDetectorTypeText 文本识别 CIDetectorTypeQRCode 条码识别 CIDetectorTypeRectangle 矩形识别 这个类其实很简单,它的头文件代码很少,下面来看一下注释
用户2215591
2018-08-02
2.1K
0
AFNetworking 源码阅读(v3.2.1)
其他
AFNetworking项目地址 https://github.com/AFNetworking/AFNetworking 下载打开后目录 AFNetworking 1.AFNetwork
用户2215591
2018-07-05
2.1K
0
iOS-UIPageViewController实现分页控件
ios
屏幕截图 使用UIPageViewController去实现这种滚动分页的控制,我们可以忽略比如view的复用,scroll的各种计算,我们只需要少量的代码就可以实现一个高性能的分页控件 我们只需要实现UIPageViewController的两个数据源代理即可 func pageViewController(_ pageViewController: UIPageViewController, viewControllerBefore viewController: UIViewController)
用户2215591
2018-06-29
944
0
iOS-判断设备型号(判断iPhoneX)
ios
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/26028918/how-to-determine-the-current-iphone-device-model/26962452#26962452 下面是我整理过后写成的扩展,可直接Ctrl+C、Ctrl+V使用 import UIKit public enum DeviceType: Int { case simulator case appleTV case appleTV4K ca
用户2215591
2018-06-29
2.3K
0
iOS-Core系列框架介绍(一)
其他
图层、图像相关框架 CoreGraphics(Quartz2D)、QuartzCore(CoreAnimation)、CoreImage、CoreText 1.CoreGraphics(Quartz2D) import Darwin import CoreGraphics import CoreGraphics.CGBase // 常用对象 import CoreGraphics.CGFunction import CoreGraphics.CGImage // 图片 import CoreGraphic
用户2215591
2018-06-29
964
0
iOS-CoreImage滤镜效果预览
image
闲来无事写的 Core Image 里的滤镜效果的Demo,目前 Core Image 有100多种滤镜效果,Demo实现了其中大概一半的效果,实在太多了,后面有时间再补全,有兴趣的可以下载下来看一下
用户2215591
2018-06-29
868
0
OpenGL ES(四) 变换
opengl
基本变换:平移(translation)、旋转(roration)、缩放(scale)、透视(perspective),这4个基本变换可以单独使用,也可以组合使用(两个基本变换可以使用矩阵乘法组合起来) 注意:当使用组合变换时,顺序很重要,例如平移和旋转组合,先平移和先旋转会得到两个完全不不同的结果 所有的基础变换矩阵,都可以通过GLKit/GLKMatrix4.h里的函数构建 平移 // 返回一个平移矩阵:tx ty tz 分别是在x y z 轴的移动距离, GLKMatrix4MakeTransl
用户2215591
2018-06-29
854
0
Mac下使用OpenGL——配置glew/glut/glfw3/gltools环境
opengl
glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。 一、安装homebrew brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,安装方法: 在Mac中打开Termal: 输入命令: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/ins
用户2215591
2018-06-29
2.2K
0
OpenGL ES(五) 光照
opengl
编程算法
在OpenGL ES中光照模型主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diffuse)光照和镜面(Specular)光照 环境光照:来自散落于我们周围的很多光源,这些来自四周的光源总会为物体的表面着色 漫反射光照:漫反射光照是让物体产生视觉影响的主要光照,它特点是面向光源的一面比其他面会更亮 镜面光照:镜面光照根据光的反射特性,让有光泽的物体出现亮点 在OpenGL中,我们会在自定义shader中,自己写这3种光照计算算法,但是在OpenGL ES,我们使用GLKit会简化很多,下面就是
用户2215591
2018-06-29
674
0
iOS-AVFoundation自定义相机详解
ios
AVFoundation 中关于视频主要的类 目录 相机基本实现步骤 捕捉会话——AVCaptureSession 捕捉输入——AVCaptureDeviceInput 捕捉预览——AVCaptureVideoPreviewLayer/OpenGL ES 捕捉连接——AVCaptureConnection 拍照——AVCaptureStillImageOutput 音频——AVCaptureAudioDataOutput 视频——AVCaptureVideoDataOutput 生成视频文件——AVA
用户2215591
2018-06-29
2.6K
0
iOS-圆角、边框、阴影
ios
圆角 给view设置圆角,只需要设置view的layer属性的conrnerRadius,它表示图层角的曲率,默认值是0 圆角还可以用贝塞尔曲线来切,这样还可以实现单切某一个角,其它角不切的效果,我的demo中就是用该方法实现的,有兴趣的可以下下来看一看 conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图和子图层,所以往往我们在设置圆角时还会开启view的masksToBounds(剪裁属性),当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取 边框 边框需要设置layer的两个属性,borderW
用户2215591
2018-06-29
2.8K
0
iOS-关于随机数总结rand()random()drand48()arc4random()rac4random_uniform(int upper_bound)实例应用
ios
C语言随机函数rand() random() drand48() OC随机函数arc4random() arc4random_uniform() rand() // 生成m~n之间的随机整数 -(int)randFrom:(int)m to:(int)n{ static BOOL isSranded = NO; if (!isSranded) { isSranded = YES; srand((int)time(0)); } return m
用户2215591
2018-06-29
1.2K
0
iOS-关于Cell上Button点击效果
其他
在iOS开发中,我曾遇到这样一个问题,很久都未能解决,就是在cell上添加一个button,当我们点击button时,它是没有高亮效果的,除非我们长按button,我这里整理一下解决这个问题的方法 原文链接: http://stackoverflow.com/questions/19256996/uibutton-not-showing-highlight-on-tap-in-ios7 解决方案一: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; s
用户2215591
2018-06-29
1.5K
0
iOS-自定义button详解
ios
在开发中经常会遇到一种情况,就是按钮的UI布局(上图下文、左文右图等)和系统自带的布局(左图右文)不一样 这种情况:一种解决办法是创建一个button并在上面加一个imageView和一个label,但是这样遇到图片的位置会根据文字的长度变化的情况,会相当麻烦;另一种解决办法就是自定义一个button,这种方法更加简洁,同时处理点击事件的逻辑也更方便 首先创建一个类,继承自UIButton 初始化方法 +(instancetype)buttonWithType:(UIButtonType)buttonTy
用户2215591
2018-06-29
943
0
OpenGL ES(三) 纹理
opengl
api
缓存
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。 下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // GLKView
用户2215591
2018-06-29
571
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iOS-可交互滑动的TabBarController
ios
mvc
1.先看一下效果 左右滑动交互的TabBarController 2.在iOS7.0以前,要实现这样的效果,只有自定义TabBar了,但这很麻烦。而在iOS7.0以后,苹果在UITabBarContr
用户2215591
2018-06-29
1.8K
0
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