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双十二技术哥

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《重构:改善既有代码的设计》读书笔记(一)
各位程序老司机对重构肯定不会陌生,程序员的工作离不开重构。那么重构是已经“飞入寻常百姓家”的普通技术能力,还是看起来高大上的杀器?
用户2898788
2018-10-18
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Android fragment 标签加载过程分析
在上一篇文章中我们介绍了 AsyncLayoutInflater 使用的注意事项及改进方案。
用户2898788
2018-09-28
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Android AsyncLayoutInflater 限制及改进
上一篇文章中我们介绍了 AsyncLayoutInflater 的用法及源码实现,那么本文来分析下 AsyncLayoutInflater 使用的注意事项及改进方案。
用户2898788
2018-08-21
2.7K0
Android性能优化(一)之启动加速35%
随着项目版本的迭代,App的性能问题会逐渐暴露出来,而好的用户体验与性能表现紧密相关,从本篇文章开始,我将开启一个Android应用性能优化的专题,从理论到实战,从入门到深挖,手把手将性能优化实践到项目中,欢迎持续关注!
用户2898788
2018-08-21
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MultiDex(三)之异步加载优化
在上一篇文章《Multidex(二)之Dex预加载优化》中我们提到主进程中直接开启一个子线程执行MultiDex的工作确实可以避免ANR的问题,然而此时主进程中调用到的类,可能会因为SecondaryDex的优化尚未完成或者没有被加入到ClassLoader中而导致画面太美不敢看的ClassNotFoundException。如何是好?明知山有虎,偏往虎山行!
用户2898788
2018-08-21
1.2K0
Multidex(二)之Dex预加载优化
在Multidex(一)之源码解析中我们介绍到MultiDex极有可能出现ANR(Application No Response)的问题,秒秒钟卡死我们的应用,用户肯定忍不了要怒卸载啊!作为追(被)求(逼)完(无)美(耐)的程序员哥哥,我们怎能作壁上观?Google不做好的事情,我们就自己扛起来!那么如何对MultiDex这个方案做优化让它变成好同志呢?
用户2898788
2018-08-21
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MultiDex(一)之源码解析
开发Android应用的小伙伴,在经历了众多版本迭代、PM不断加入新功能、尝试新技术引入类库之后,产物Apk急剧膨胀;最终会遇到那个传说中的Android64K方法数问题;具体表现:
用户2898788
2018-08-21
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Android性能优化(十一)之正确的异步姿势
在前面的性能优化系列文章中,我曾多次说过:异步不是灵丹妙药,不正确的异步方式不仅不能较好的完成异步任务,反而会加剧卡顿。Android开发中我们使用异步来进行耗时操作,异步离不开一个词:线程。那么问题来了:
用户2898788
2018-08-21
1.2K0
Android性能优化(十)之App瘦身攻略
如果你对App优化比较敏感,那么Apk安装包的大小就一定不会忽视。关于瘦身的原因,大概有以下几个方面:
用户2898788
2018-08-21
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Android性能优化(九)之被忽视的电量
移动互联网的大潮到来之后,我们都变身好男人:“用智能手机的男人都是好男人,因为晚上必须回家充电。”一句笑言,但也可以看得出来目前使用智能设备电量方面的问题。
用户2898788
2018-08-21
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Android性能优化(八)之网络优化
移动互联网发展到现在,用户的联网方式已经完成了由流量依赖到Wifi依赖的转变。虽然网络环境在变好,但也对网络的应用提出了更高的要求,同时开发人员对网络的重视度却在下降。确实Wifi场景下用户的网络质量变好了,而且用户对网络流量消耗的敏感度也在下降。但是对网络问题的忽视,在网络状态不好的场景下,会表现的很明显。
用户2898788
2018-08-21
2.3K0
Android性能优化(七)之你真的理解ANR吗?
在上一篇文章《Android性能优化(六)之卡顿那些事》中,我们提到了卡顿的成因、检测卡顿的途径以及避免卡顿的方法。卡顿再扩大就会产生大名鼎鼎的ANR(Application Not Responding),然后告诉用户你的App无响应,继续等待或者强制关闭,很大的概率用户可能会顺手卸载如此卡的App。
用户2898788
2018-08-21
1K0
Android性能优化(六)之卡顿那些事
对普通用户而言,类如内存占用高、耗流量、耗电量等性能问题可能不会轻易发现,但是卡顿问题用户一定会立马直观的感受到。本文就带你一览卡顿的发生、检测、及优化。
用户2898788
2018-08-21
1.1K0
Android性能优化(五)之细说Bitmap
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036*4 bytes),这么大的内存消耗极易引发OOM。本篇文章就来说一说这个大胖子。
用户2898788
2018-08-21
2.5K0
Android性能优化(四)之内存优化实战
在上一篇《Android性能优化(三)之内存管理》中我们对Android的内存管理有了一定的认识,本篇文章从实际出发对内存进行优化,主要包含以下部分:
用户2898788
2018-08-21
1.1K0
Android性能优化(三)之内存管理
在Android的性能优化的各个部分里,内存的问题绝对是最令人头疼的一部分,虽然Android有垃圾自动回收机制不需要手动干预,但也恰因为此,出现内存问题如内存泄漏和内存溢出等,如果对内存管理机制不熟悉,会更加难以排查问题。
用户2898788
2018-08-21
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Android性能优化(二)之布局优化面面观
通过《Android性能优化(一)之启动加速35%》我们获得了闪电般的App启动速度,那么在应用启动完毕之后,UI布局也会对App的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕,显而易见App的表现不可能流畅。
用户2898788
2018-08-21
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深入Weex系列(五)Component组件源码解析
在上一篇文章《深入Weex系列(四)之Module组件源码解析》中我们结合源码学习了Module的注册、调用、回调等流程,并且分析一个Weex自带Module的实现。
用户2898788
2018-08-21
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Weex系列(四)之Module源码解析
经过前面两篇文章的实践,我们学习了Weex的使用。本篇开始我们深入Weex的源码,一起探索Weex在安卓平台上是如何构建一套JS的运行框架,那从Module开始说起吧。
用户2898788
2018-08-21
1.2K0
Weex系列(三)之列表页实战冲突解决
首先道一句抱歉,有一个月没更新博客了,作为忠厚老实的程序员哥哥那当然不是忘记了,而是最近实在是太忙了;首先是公司各种事,其次我最近写了几个库:一个插件化的,一个支持组件化的,还有一个启动保护的。后续会将这些库逐渐分享给大家,保证不坑有收获!
用户2898788
2018-08-21
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