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扒虫篇- Bug日志 Ⅹ
xcode
c++
iphone
ios
完成以下措施后依然无效: 1、Xcode完全退出后重新打开 2、清理缓存 Xcode 缓存目录: /Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData**
進无尽
2019-03-15
668
0
网络篇-网络宏观概谈!
网络安全
宽泛意义的数据包:每一个数据包都包含"标头"和"数据"两个部分."标头"包含本数据包的一些说明."数据"则是本数据包的内容.
進无尽
2019-02-25
986
0
扒虫篇- Bug日志 Ⅸ
编程算法
当程序出现这个提示的时候,是因为你一边便利数组,又同时修改这个数组里面的内容,导致崩溃,最后发现确实是这样的原因,不过问题是,很多时候这样的写法并不会造成崩溃,可见这样的Bug是偶现的。
進无尽
2019-02-25
1.1K
0
储存篇 - CoreData使用大全
ios
Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象。在此数据操作期间,不需要编写任何SQL语句。使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件 <CoreData/CoreData.h>。
進无尽
2019-01-02
2.6K
0
数据结构与算法 - 时间复杂度与空间复杂度
编程算法
时间复杂度:时间复杂度的计算并不是计算程序具体运行的时间,而是算法执行语句的最大次数。 空间复杂度:类似于时间复杂度的讨论,一个算法的空间复杂度为该算法所耗费的存储空间。往往跟为最大创建次数。
進无尽
2018-12-19
2.3K
0
架构 - iOS架构设计之模块间的解耦尝试
其他
工程大了以后,就需要分拆,不管是组件化还是插件化,还是什么,解耦是第一步,而且是各个维度的解耦。
進无尽
2018-12-10
1.7K
0
iOS组件化设计与开发
其他
首先我觉得”组件”在这里不太合适,因为按我理解组件是指比较小的功能块,这些组件不需要多少组件间通信,没什么依赖,也就不需要做什么其他处理,面向对象就能搞定。而这里提到的是较大粒度的业务功能,我们习惯称为”模块”,指较大粒度的业务模块。
進无尽
2018-12-07
1.4K
0
聊聊程序设计思想之面向数据驱动编程
http
unix
数据驱动编程的核心:数据驱动编程的核心出发点是相对于程序逻辑,人类更擅长于处理数据。数据比程序逻辑更容易驾驭,所以我们应该尽可能的将设计的复杂度从程序代码转移至数据。
進无尽
2018-10-25
5.2K
0
一次模块重构的总结
其他
不同子类通过重写 BaseItem 的公共属性的 set、get 方法来达到初始化组件或者获取所需提交数据等 这一步中把转化的逻辑都写在了自定义控件内部,对外只暴露公共入口,使外部的调用非常的简单。
進无尽
2018-10-10
639
0
基础篇-app上传小准备及上架后搜索不显示
其他
app上传中会需要准备一些文件,如 icon图标,launch Image ,itunes Contect 中还需要上传不同尺寸的屏幕截图等,下面做一下小节。
進无尽
2018-09-12
1.2K
0
兼容-iOS9 适配 添加应用白名单及解除对http的访问限制
其他
iOS 9系统更新后限制了http协议的访问,此外第三方应用需要在“Info.plist”中列为白名单,才可正常检查其应用是否安装。受此影响,当你的应用在iOS 9中需要使用QQ/QQ空间/支付宝/微信SDK的相关能力(分享、收藏、支付、登录等)时,需要适配iOS 9 才行,否则会发现无法调取第三方应用。
進无尽
2018-09-12
2.2K
0
浅汇-iOS 动画
其他
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现。本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪。
進无尽
2018-09-12
870
0
支付-支付宝
其他
(需要实名认证这个支付宝账号,需要提供企业资料,成为企业支付宝账号,一般为公司的支付宝账号)
進无尽
2018-09-12
2.1K
0
UI篇-UINavigationController之易忘补充
其他
[UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = YES;
進无尽
2018-09-12
2.2K
0
浅汇-iOS UI布局
其他
iOS中UI的布局是很重要的,而在前期开发中就要选定好布局的方法,因为这对整个工程乃至于后期的版本维护都有很重要的影响。本文从比较老的Frame到新生AutoLayout都进行了浅显的总结,希望对大家的UI布局学习有所帮助
進无尽
2018-09-12
2.1K
0
实践-小细节 Ⅰ
其他
开发中总有一些细枝末节的东西是容易出错的地方,搜集总结下,避免再次掉入坑中。
進无尽
2018-09-12
1.6K
0
精析-苹果开发者证书的实现机制
其他
在iOS开发过程中,不可避免的要和证书打交道,真机调试、App上架、打包给测试去测试等都需要搞证书。在此过程中我们会遇到很多的问题,但是如果掌握了真机调试的原理和本质;遇到问题,我们就更容易定位问题之所在,从而迅速的解决问题。
進无尽
2018-09-12
1.3K
0
基础篇-ObjectC继承、类别、属性
objective-c
go
xcode
nat
在实际的开发过程中,继承和类别都会得到很多用处。对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码和设置,只需要在子类中重写父类中的方法,或者增加新的子类方法即可,代码非常的简洁维护起来也很方便。下面小节下相关的知识,供需要的朋友查看。 在Objective-C中,给一个类扩展一个其它方法,有两种实现方式:类别和继承。
進无尽
2018-09-12
1.9K
0
益思维-做一个T型人才
游戏
深度学习
api
qt
工作中该如何发现自己要学什么,怎样构建自己的技能树。这是一个非常重要的问题,假如你不知道要学什么,那一旦你工作不那么忙时就会觉得无聊,只能通过浏览新闻、看小说、打游戏等方式消磨时间消耗自己。这对自己的成长和增值非常不利。
進无尽
2018-09-12
674
0
基础篇-键盘的样子
其他
1、英文键盘: UIKeyboardTypeAlphabet(Alphabet字母) UIKeyboardTypeASCIICapable UIKeyboardTypeDefault 这三个默认都显示字母表。默认下面第一幅图,点左下角切换到下面第二幅图。
進无尽
2018-09-12
735
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