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林德熙的博客

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入门龙芯旧世界汇编指令
我借到了一台宝贵的龙芯 3A6000 设备,我期望在这台设备上面学习龙芯汇编指令。这台设备上的是龙芯旧世界的麒麟系统,由于这台设备很宝贵,我不能随意玩。为了防止弄坏设备,我将在此设备上面搭建 docker 环境,进入到 docker 容器里面进行开发
林德熙
2024-11-09
590
读取麒麟系统的各项版本信息
林德熙
2024-11-05
1130
制作一个龙芯旧世界的 dotnet sdk docker 镜像
本文将和大家分享如何制作一个在龙芯旧世界上可跑的 dotnet sdk docker 镜像,以及我的踩坑过程
林德熙
2024-11-02
700
记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败
我在龙芯机器上安装了 Kylin 麒麟系统,然后去下载龙芯的 dotnet sdk 安装,接着尝试构建一个简单应用,却发现构建失败。报错是 System.DllNotFoundException: Unable to load shared library ‘libSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl’ or one of its dependencies
林德熙
2024-10-30
1020
Avalonia 已知问题 第二次 Composition Animation 无法播放
在 Avalonia 里面,如果多次加入 Composition 的 Animation 动画,将会看到第二次加入是停止播放动画的
林德熙
2024-10-29
900
WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法
本文将告诉大家如何在 WPF 里面编写一个简易输入法软件,让这个输入法软件支持插入 Latex 格式的公式到 Word 内。核心原理是使用 Word 的快捷键插入公式编辑器,再通过剪贴板输入 Latex 格式的公式内容,再输入回车作为 Word 公式
林德熙
2024-10-25
740
记 X11 里面触摸的一些行为
这是我在学习 CPF 和 Avalonia 过程中,编写的 X11 触摸测试程序所测试到的一些行为
林德熙
2024-10-16
950
dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用
本文将告诉大家如何从简单的控制台开始,使用 Vortice 辅助调用 Direct2D1 的功能,配合 WM_Pointer 消息,制作一个简单绘制触摸折线笔迹的 D2D 应用
林德熙
2024-10-16
1000
Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置
定义在 ItemGroup 里面的各个引用文件的 Item 可带上自定义的 Metadata 内容,这部分内容需要转换到 AdditionalFiles 的 Metadata 上才能被分析器所获取
林德熙
2024-10-12
1000
警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期
在 Visual Studio 进行调试的过程,也许大家会碰到一些进入断点和不进入断点时,行为逻辑不相同的情况。在进入断点时,默认启用属性求值或其他隐式函数调用,将会导致属性被求值,进而可能导致执行逻辑不符合预期
林德熙
2024-09-28
890
Windows 调试工具课程
本文是我在集团内部上的课程记录而成的博客内容。在本次课程里面将和大家介绍一些在 Windows 上常用的调试工具,以及调查问题的常见套路。适合于伙伴们入门 Windows 调试
林德熙
2024-09-20
1390
Visual Studio 查看项目的能力
在 Visual Studio 里面,可以在项目里面通过配置 DiagnoseCapabilities 查看项目的能力。什么是项目的能力?项目的能力就是对当前项目来说,可以具备 VS 支持的功能,项目功能是确定项目类型、平台和特性的推荐方法
林德熙
2024-09-12
780
WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效
本文记录 WPF 的已知问题,在 .NET Core 版本的 WPF 应用里面,应用启动的过程监听 WMI 事件,将导致触摸模块 COM 接口获取失败,进而导致触摸失效
林德熙
2024-09-11
1110
dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件
本文记录我读 WPF 源代码的笔记,在 WPF 底层是如何从 Win32 的消息循环获取到的 WM_POINTER 消息处理转换作为 Touch 事件的参数
林德熙
2024-09-09
3010
dotnet 已知问题 警惕 StreamReader 的 EndOfStream 卡住线程
在 dotnet 里面,咱会经常使用 StreamReader 辅助类读取 Stream 的内容,比如按行读取等。如果在判断是否读取完成时,使用的是 StreamReader 的 EndOfStream 属性,则可能破坏原本的异步出让逻辑,导致线程被卡住
林德熙
2024-09-05
630
WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹
本文将告诉大家如何在 WPF 里面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,从消息里面获取触摸点信息,使用触摸点信息绘制简单的笔迹
林德熙
2024-09-01
1400
dotnet C# 如何在顶级语句定义属性
随着 dotnet 6 开始,现在的 C# dotnet 可以使用顶级语句非常方便创建一个小型项目,包含的代码也特别少。本文将和大家介绍如何在顶级语句里面定义属性
林德熙
2024-08-30
1230
dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用
本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上
林德熙
2024-08-25
1280
dotnet 默认创建的 JsonContent 没有 Content Length 的内容头
本文记录一个 dotnet 的设计问题,默认创建出来的 JsonContent 对象的 Headers 里,是没有 Content-Length 信息的
林德熙
2024-08-25
900
dotnet C# 结构体出方法弹栈之后的行为
本文记录我在 .NET 9 里测试的行为,在方法里面创建的在栈上的结构体,在方法执行结束之后,栈上的结构体将会被弹栈进入不受管理区域,此时的结构体内存内容不会立刻被清空或被改写
林德熙
2024-08-24
700
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